counthasisin 发布于一月 11, 2015 分享 发布于一月 11, 2015 画面这个概念可以完全细分的 细分方向也可以有现实模拟, 美工风格化之类的, 或者干脆cg/贴图 以现实模拟来说, 各种光现象的模拟这个纯技术的, 可以看游戏到底支持哪些, 场景建模blahblah的 老滚只是引擎老低配也能玩, 然后营销广告打得好点, 社区出R18mod官方也放纵. 用户认识得多是主要原因 白了说那个面部技术搁他发行的时候也太老了, 而且高光你原版就已经打得快跟I社游戏一样了mod还往上加... 细化贴图倒是实干, 但是我不认为新手村旁边石头都能建模出错的组肯下人工好好细化, 以B社的做事风格我甚至会恶意地揣测它其实只是在整理一个项目残余垃圾的时候发现有不少贴图原图, 分辨率还挺高, 就随便批处理一下混更dlc骗玩家而已 回到画面好这个玄学概念上, 如果主要指玩家感受的话, 其实主要还看美工引导, 比如顽皮狗贴图. 如果要说连毛孔都能看得清的画面才好, 这个只是技术上的因素, 很基础的, 同时段游戏横向对比就能忽略这项了 毛孔啊 你们玩游戏看〇片为什么要看毛孔啊 我不理解 链接到点评
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