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【高达bf的完善规则】MS和MA战分开战斗的话,战斗规则怎么设计比较好


A狼子

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(1/144太小实际上很多关节不太好,构造太简单,难操作【但却符合国情……

(玩过GVG都知道180秒时间已经是相当长了,普通平面格斗游戏时间也就60秒,15/20分钟是要作甚……说台词么……

(素组为什么完成度就要比较低,而且就“完成度”来说也有很大差异才对【山寨模型当我没说】,上一场C级战斗留下的战伤【涂装】马上要进行下一场的话数值要怎么算

(流星强袭是什么……流星自由的流星、GP03D分离GP03S这种对接型MA爆了后还能单机作战这也算单一的MA么?

(如果我在空中霸王加入钢片重量超过了GP03D怎么算?火力上完全不是一个级别的,而且遇到这种情况GP03D有15秒不能攻击的话机动性问题大概已经输了

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a411238753 发表于 2015-1-16 12:02

第二条是为了方便重量惩罚的设定啦,超重型的机体前5分钟不能更加攻击的,所以要打持久战的意思(原作时限 ...

(我觉得就算是持久战也有能耗弹耗问题,战舰的索敌能力也就在10000左右,发现对方后5分钟还不能到达面前的话这场地也太大了,起码超过20000,实际上相遇后就算是高闪避MS战超过5分钟别说机体各种低下,对人也会相当疲劳吧【大概w,原作15分钟大概是一个完整的任务,例如在机战中的15回合这样,但BOSS战就算单挑一般也用不到7回合

(你这个素组指的是机械式组装贴纸的机体吧,仅仅是涂个装性能就会差4倍么w,往里面再塞些棉花就能再翻个5倍了啊w

(MA为主机体MS为副机体的话我可以搭载一大堆奇怪的机体么?bit机体怎么算?

 

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a411238753 发表于 2015-1-16 13:12

(所以说,只是个时限而已啦,一般人都不会用到超重型吧,一般型魔改成重型就3分钟的无法攻击惩罚而 ...

{:10_633:}(我还是觉得机体重量和机动性在这种时间里有问题,而且场地是随机的么?像GP03D这种海-陆-空-宇S的机体丢地上就废了w

(好吧我要用棉花熊霸搭载熊孩子出战www

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