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我明明玩的是黑暗之魂,为什么要面对鬼泣的兵力配置!


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{:7_504:}目前正在黑暗之魂2的DLC2受苦中。。

终于一路躺到了第二篝火(过程参考便器姬RBQ职业的打法),然后看到了一条直道很开心的走过去了。。{:7_499:}

然后被前后夹击了{:7_498:}

然后防御的时候被推的掉下去平台了。。{:7_500:}

然后我发现上面的2个煤炭士兵也跳下来了,于是我就赶紧跑。。跑啊跑,然后墙里面跳出来2个士兵,地上又有3个在前面等着我,一路冲到梯子边上想爬上去,又有一个人从岔路冲过来打我{:7_510:}

数了一下,8个煤炭战士打我一个。。。838级的老妖怪也会死的吧。。。{:7_504:}

{:7_504:}但丁或者捏肉的话1打8我还敢打。。但是黑暗之魂2。。

 

↓感谢支援。。于是今天成功拿到了亚尔特留斯的大剑{:7_499:}

{:7_529:}鸡腿大法好!

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  • 2 周后...
罪恶的灰烬 发表于 2015-2-1 18:06

咱感觉鬼泣难度就已经够高了,谁知到咱去看了看王老菊的解说视频后回去打DMC鬼泣发现恶魔猎人难度像是玩耍 ...

治手残还是玩鬼泣吧。。。

黑暗之魂就是教你如何怂出一片天的游戏。。

以及锻炼你神经的游戏。。毕竟作不作都会死

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罪恶的灰烬 发表于 2015-2-1 18:06

咱感觉鬼泣难度就已经够高了,谁知到咱去看了看王老菊的解说视频后回去打DMC鬼泣发现恶魔猎人难度像是玩耍 ...

鬼泣4能打出连踩,无限飞燕的话,手残也差不多治好了。。。233
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  • 2 周后...
  • 2 周后...
wei584620 发表于 2015-2-23 23:07

其实说真的,黑魂2的难度已经降低很多了,感觉也不是很难,除非你是N周目,一周目的时候,注意一点感觉和其 ...

其实各有各的难吧。。。

恶魔之魂因为武器升级难,怪物数量大,没有存档点的关系所以容错率比较低

但是1-1拿了紧捉死咬戒指以后就不那么难过了。

再加上恶魂里面的药草是可以刷的,如果遇到一关过不去,只要不是被秒,那么在前面的关卡完全以灵魂状态进出,死不吃药玩命刷药草(只要不是肉身死亡,世界就不会变黑),也是可以用药草堆过去的。而且恶魂里面实用装备负重的比例真的很大,比黑魂1要大不少。所以说恶魂也没有那么难。不过恶魂所有道具都有负重,多了就不能拿,真的非常麻烦。。尤其是不能不能施展正义的999毒箭了。。{:7_536:}

 

1代因为死了以后不会掉上限,加上喝药速度快,原素瓶的容量大(一开始就给你10个,填火还能增加),而且人性也能快速回血。还有跑酷墓王剑和飞龙剑等等的开局神器,再加上弹反和背刺的判定比较宽松,所以大部分关卡并没有难度那么夸张。就是黑魂1代负重超过四分之一就有一个明显的速度降低,所以这点上真的是非常难。

 

2代的话,因为多了滴石这种方便在战斗之外回血的道具,而且负重不超过7成行动力就没有明显下降,加上一开始篝火就能传送,能装道具,所以还是很方便的,而且2代随时能回复肉身,这点比1代方便很多。但是2代死了以后会有血量上限的降低,而且变成游魂以后也没有恶魂里面灵魂状态没有脚步声的buff,加上前期原素瓶很少,喝药巨慢无比,捏滴石更是救不了急,所以还是有不少难度的。另外2代施展法术是消耗精力的,但是跟1代比又增加了回复法术使用次数的道具,所以还是各有优劣吧。。恶魂直接用MP的,只要清理了一个地方的敌人就可以站着不动等到回满MP再继续前进,这又是一个巨大的优势了。。

 

所以总体来说,可能初见恶魂难度最高,黑魂2难度最低,但是总体来说3者我认为是差不多的。。

当然PC版黑魂1那操蛋的操作直接让难度变成无穷大{:7_527:}

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ccclle 发表于 2015-2-25 08:28

黑魂1PC的操作還好吧, 我是一直用鍵盤玩敏特化戰士連續打完4周目感覺有點膩才沒有繼續追求8周目...

其實我 ...

初代的键鼠操作不是一般的蛋疼。。。

首先就是鼠标移动就会切换锁定目标,而且鼠标移动的话视角转动非常生硬,真的很难用。

 

另外2代我觉得最有感觉的就是被遗忘的罪人了。。两个人在密封的塔底,无人所知之处进行一对一的决斗,这种感觉非常棒,2周目多了2个傻逼我就觉得简直是侮辱了我跟他的决斗。打罪人的时候我都不拿盾,都是学他一样,双手持剑跟他打的,非常有感觉。其他的嘛。。。。。。。。。

 

另外就是2代最终boss实在是太没有感觉了。

1代从开场CG开始,加上路途中遇到的NPC几乎都对葛温王倍加崇敬,简直有种如雷贯耳的感觉。同时也隐隐有预感,最后的一切肯定要从我跟他之间做个了结的。而且葛温王的战斗BGM那种哀伤的钢琴曲非常棒,就有种在命运的愚弄之下,我本来不想当个坏人的,但是我几乎杀死了魔女一家,害死了太阳骑士和大沼泽咒术师,害死了防火女和圣女,最后不得不杀死整个世界的救世主葛温王的这种感觉。。

2代半路跳了个王妃出来,然后没多久突然说是boss,我对这个人的性格,作为也不了解,我也没觉得这个人怎么样,突然跳出来当最终boss有种啊哈你个逗比终于跳反了看我不干死你的感觉。。王城狗男女也是打的莫名其妙,双龙骑,镜之骑士也是打的莫名其妙,信奉黑暗的教派他们的出现我也是觉得莫名其妙,崇拜的对象也是莫名其妙。

说起来2代世界的完善程度真的不行,主要是1代把坑几乎都给填了,2代就没什么好再说的了。。。

 

如果是恶魔之魂,黑暗之魂,再加上一个其他的xx之魂,3个似乎有联系但是事实上又不相干的作品构成3部曲我觉得会更好吧。

毕竟是跳不出1代的圈子,只能说1代影响太大了,无论是对玩家还是制作组。。

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ccclle 发表于 2015-2-26 03:33

哦原來是說鍵鼠啊, 鍵鼠確實超難受的. 不過我是純鍵盤黨所以沒差xD

而且現在加的那個安第爾....不僅BOSS戰 ...

如果说2代传火结局和黑暗结局会对下一个周目的地图和小怪种类以及分布产生影响就好玩好多。。。

打个比方,上个周目选择传火,下周目就还是一样

上周目选择放弃传火,那么下一个周目就是主角试图开启火的时代,会出现只有黑暗时代才出现的怪物,然后对战的最终boss也变成了黑暗之王,我觉得这样就好玩很多

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