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推荐一下单机游戏,《新武林群侠传》和FF12汉化版。


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chenda678 发表于 2015-1-27 01:00

是新作还是重制啊

重置,基本和新的无两样。因为旧版老玩家都知道,迫于当时的资金和时间不足,旧版的武林只是半成品。重置版的内容是原来的基础剧情再加一倍。
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459384924 发表于 2015-1-27 12:29

天幻汉化拖了很久了、、、

毕竟非盈利汉化,而且文本字数玩过都知道不是一般的多。还要校队和润色,现在终于进入内测阶段实属不易,还是怀着一颗感恩的心来对待天幻吧。
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FairyE 发表于 2015-1-28 00:18

感觉回合制的话玩家不能真正参与到游戏中去- -

虽然我不太明白你想表达的含义,不过《武林群侠传》实在是不可多得的一款游戏,其实你就当作一种尝试也可以。

毕竟就算同一类型的两款游戏,给人的体验也会各不相同。

俗话说得好,什么都得亲自尝试一下。读万卷书不如走万里路;亲身体验比主观条件和书面介绍实际得多。

可能朋友你只是没遇上适合自己回合制游戏。

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huaher 发表于 2015-1-28 21:33

事实上版权不在河洛,而在另一公司,目前也在制作新武林

是的,在漂流的工作室。徐大也去杭州走访过,徐老师表示很支持他们,漂流也很尊敬徐老师,可谓相濡以沫。
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likfu 发表于 2015-1-29 09:41

武林群侠传自由性很低吧...基本上練厲害就那麼幾個方法

练得厉不厉害有几种方法不是重点吧,毕竟战斗系统就是那么简单。但是,武学的选择倒是种类繁多的,如果不看攻略,可能有玩家一直都不知道有左右开弓,或者如何在师叔来访的时候增加毒术,亦或无缘于剑圣的霸王剑法,有人却喜爱棋艺无意习得盖世武学。每位玩家的喜好和道德好坏会造就不同际遇,每个人不同的武林,这是武林自由性于武功表现。

不过前期小兵都打不赢,后期随便碾压的难易度是影响玩家游戏观感的一大影响。

武侠游戏以往都是剧情一路走到底,然而武林群侠传可供玩家选择事情很多,和很多可以触发支线,让玩家有种处于随时会有发现新事物的惊喜,这也是自由性的体现。

引用介绍原文:《武林群侠传》强调了武侠不只是恩仇爱恨,更不只是打打杀杀,游戏传达给玩家这样一种理念--比起增强能力,我们更应该注重个人道德的修养与精神境界的提升。

 

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opopobgm 发表于 2015-1-30 01:16

点开链接发现是天幻的,虽然FF系列天幻最有发言权,但是天幻很多资源已经作古N年了,艹 ...

{:7_500:}毕竟ff12汉化了很多年了实在不容易,我作为伸手党就默默感恩好了。

 

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529400 发表于 2015-1-30 00:22

今天内就能出?

难道是汉化组内的?

图片写了coming soon in 2015. 很难说准确说什么时候。不过肯定是节日放出的,汉化了应该也有5、6年了吧,也不差这一点时间了。
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