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(跑路君温水游戏推荐第一期)工作室系列 (文章已更新)


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嗯,这是一个新坑{:7_509:} (之前因为有事所以没有发完全,现文章已更新)

 

楼主是个不止喜欢玩热门大作的人

 

所以也常常也去找一些 温水游戏(定义:指人气不温不火,口碑良好的游戏)来玩

 

今天就给大家推荐一款这样的游戏,不如说是一个游戏系列吧

 

游戏系列作品一览: 萌娘百科

 

游戏以日常任务为主,没有太大的场面,有的只是和同伴们交流生活的温馨。

所以呢,这是什么意思呢{:7_498:}

 

也就是说这个游戏没有所谓的大主线 任务多以委托为主

 

托托莉的工作室 为例 (大信息转自度科)冒险者执照系统

这次的主题既然是冒险,那么如何开拓未知领域扩大冒险的范围就是一个重要的问题。A12在借鉴了A8的冒险者等级系统的基础上全面进化为更具自由度和耐玩度的冒险者执照系统。简单来说要想前往更多更危险的地域就必须得到相应的冒险许可,也就是提升主角的冒险等级。等级提升的方式是点数制,具体的方法有迷宫攻略,找到特殊发现物(迷宫内),调和未知道具,达成市民任务,击败强敌等多种形式。

(这个没什么可说的,字面意思= =,有点类似艾尔之光、毒奶粉难度的设定)

自由从属调和系统

工作室系列的核心系统,玩家依旧需要收集配方采集道具,系列特色的从属效果也依旧健在。不过这次的调和系统也吸取了A8的调和系统的特色,玩家可以在道具成品规定的所谓“消费值”(COST值)范围内选择需要的从属效果加以保留。估计道具本身的消费值的大小应该是和其品质值密切相关的。那么如何提高调和道具的消费值以求容纳更多的从属就成为了极具研究价值的问题。

(楼主最喜欢的系统,收集材料和制作自由度极高。大多数游戏制造的东西十分有限,但是在工作室系列中这一层面作为作品的招牌得到了极大地强化)我曾经下载过系列其中一款游戏的素材提取包,光是单一物品和材料的图片就占了接近300MB,是收集癖的福利)

人造人量产系统

A11的人造人霍姆,是可以帮助玩家采集素材与调和的辅助性角色,这个角色可说是主角冒险力量的延伸。这次的A12将这一系统进化为量产的人造人系统。表现在玩家可以自由使用素材调和若干个人造人(目前公布的情报是最大5个)帮助完成探索与道具制作等任务,这就有点像SLG类游戏中的佣兵系统。量产人造人的食物(能源)就是馅饼蛋糕,要想更高效完成任务就是要不断的给他们喂蛋糕。另外在调和人造人的时候很可能保留的从属效果会体现在人造人身上而变成他们的附加能力。

(说不好听一点就是宠物系统= =,可以帮你做“苦力”)

进化的战斗系统

顺位制战斗系统(ACDB)是玛娜系工作室作品特有的战斗形式,这次也被A12继承了过来,这个系统由于敌我双方都依照行动速度快慢顺序排列使得战斗更为直观。其他的框架方面则和前作没有什么太大变化,我方队伍的配置依旧是3人,只有主角可以使用道具,敌人在大地图上显示等等。当然,A12在一些战斗细节上的改进还是值得称道的。

(参考轨迹系列,部分作品是回合制)

MP与LP参数

这次的A12恢复了以往工作室系列中的MP要素,想必是用来使用角色的特殊技能。至于LP参数是玛娜系以前的工作室作品特有的系统,不过在各个作品中的意义都不尽相同。A12中的LP参数相当于不思议迷宫中的“满腹度”的设定。在战斗中行动就会自动减少,而当下降到25%以下时人物的攻击力防御力速度等基本参数都会大幅度下降,所以需要及时的回复,另外尽快结束战斗也是必须要思考的问题。

(刚开始玩时不知道是个什么情况被坑惨了)

援护系统与必杀技

A12的援护槽与必杀槽是共用的一个,在人物头像的下方。黄色的部分代表援护白色代表必杀,都是分为三段。与A11相同援护系统分为(协力)攻击和(保护)防御两种方式。当可以使用援护的时候角色的头上上方就会出现专用的援护按键和台词。只要在恰当的时机按下就可以了。而使用协力攻击更是可以使角色的必杀槽增加,当必杀槽增加至MAX状态时就可以使用角色独有的必杀技。

(仍然参考轨迹系列)

 

 

游戏剧情和人物的对话会转入跟galgame差不多的 2D 对话框+立绘模式

 

立绘精良,个人非常喜欢的画风 和游戏内cg质量一样高

 

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行动时为 3D模式 建筑的建模个人感觉无可挑剔了,人物的模型质量也算是上乘,不过总是感觉有点和环境不搭调= =(人物有点偏亮)

 

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与其它的RPG游戏不同,本游戏(系列)基本上是以一个地方为中心的。游戏节奏完全取决于玩家。

里面赶你完成进度和剧情的部分非常非常少。总而言之这是一款非常适合放松的游戏。

{:7_509:}

 

 

最后的最后:该系列至今也没有发布正式的PC版。

 

 

 

 

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