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全速跑路W

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  1. 米国有政治正确啊,太漂亮了就是物化女性,不过起义时刻的高良妹子还是不错的
  2. 我是觉得低胸有点尬,不过反倒心疼谭雅,正常的奶子在大奶子堆里就显得非常贫乏
  3. 红警3虽然一直不温不火,但是其三大阵营的结局剧情在现在的游戏中还是颇有代表性的, 想知道下同盟的大佬们都更倾向于其中哪种结局及其原因 红警3全剧情过场影片 链接https://www.bilibili.com/video/av13268342?from=search&seid=7855715733237477392
  4. 如题,文明5中比较有名的“外交胜利”姑且也加进来了 选项规则是选两个,一个是站在现实生活的立场,一个是站在游戏的立场。 对于没接触和部分战狂没见过大部分结局的问题这里给个B站链接:文明6全胜利结局动画
  5. 大多数RPG的主角们总是拿着各式各样的武器,那么什么样的武器最让你感到欢喜呢?
  6. 玩过,觉得定时出兵这个机制锁住了很多小操作
  7. 大部分人打星际之类的即时战略游戏的弃坑原因以手残为主, 那么能不能排除掉手残的操作建立新的游戏模式呢? 灵感源自某小游戏 米拉奇战记 既然星际2的兵种克制还算是平衡和明显的,那么不妨如此设定(nao bu) 地图以DOTA类游戏一样分成3路,也可以出面向新手的1路模式地图 玩家作为指挥官可以在三条路上分配不同的兵种推进敌人核心,士兵一般情况下玩家无法控制。 分配兵力以晶体矿和瓦斯为资源,随时间流动和击杀敌人获取资源。 玩家可以选择升级相应的生产建筑提高资源的获取和解锁新的出兵兵种。 指挥官可以参考合作模式相应的设定,每个指挥官有不同的特点。 3条路线每条路出多少兵是靠手动操作的,比如我上路分配俩枪兵,中路不分配,下路一坦克。 这样的设定使得玩家既可以避免手残又可以集中精力于策略中。 至于暴雪要靠什么元素捞钱(一个模式的推出肯定要有捞钱元素在里面游戏公司才会肯去制作,毕竟人家也要吃饭),实在没去想,不知道大家怎么想的。 这个想法有可行性么?真的有的话我会想办法跟scboy说一下看看有没有可能真的成功, 没有的话,求打醒
  8. 游戏的背景设定往往是玩家玩游戏时最为看重的元素之一{:7_507:} 这里大概说明一下选项中“维多利亚时代”的解释: 拿服饰举例吧 这是正儿八经的维多利亚时代 绅士(liu mang)风格 而这是日式RPG中魔改修饰后的风格 http://p4.so.qhimgs1.com/t011e9dfb81ded8c35a.jpg[/img] 有人说蒸汽朋克怎么没有,其实查找下资料不难发现,维多利亚时代的风格 跟蒸汽朋克基本上没有什么区别,只是后者多了许多新颖奇幻的元素。所以,lz 懒得加选项了~
  9. 充满了种族歧视和脏话,还有我都看不懂的粗鄙段子{:7_514:} 我居然无法接受这种游戏氛围,相比玩GTA5我觉得隔壁的看门汪就和谐了不少{:7_514:} 所以说啊:GTA5小孩子还是别玩的好,连我这种法定成年人都感到了不适。{:7_512:}
  10. 这些我都不关心,我就想知道终之轨迹什么时候会出{:7_498:}
  11. 只是感觉以后都得支持psv正版了心里很难过,PSV版卡带250大洋起。PC版199已经是豪华包了
  12. {:7_498:}刚下了199的订单表吓我啊,交完钱看到有一些人在说伊苏树海又被破解了。 这事是真的吗?说好的全程联网呢?最后又被那帮等破解的家伙说服了?! 东西要好几天才寄到,表示急着想求证一下 如果是真的,这以后是逼着我去买贵得要死的PSV版啊。
  13. 我都想哭了的说,万年大坑终于结束了{:7_515:} 188党费已交坐等发售{:7_509:} 然而发售日那天机子要让给幼驯染准备双十一{:7_500:}
  14. [backcolor=white]现在和现实中的基友们诈尸混回归礼包,然后就挂在城镇或者决斗场聊新番,转眼间以前游戏里认识的小伙伴都各种满级神装备了。 而我连个B栏都没开 前阵子活动好不容易搞到了永久坐骑(我和2个基友是大笨龙,一位是小黄鸡,还有一个欧洲人开到了狐狸)[/backcolor]
  15. 楼主每玩一款galgame都会首选幼驯染攻略{:7_506:} 幼驯染是早期galgame中的王道角色,其影响度曾经到让某公司直接大破的程度(来源于其主角 之一柴门环是个已经有男友且papapa过的破鞋?) 如今青梅竹马的主角地位逐渐被天降系角色所取代。根据某砖家的提出的理论(韦斯特马克效应)来说 青梅竹马苦逼的原因源于过于亲密和接近。 好吧就算这样楼主依然很喜欢首推幼驯染 不知道这是不是一种病
  16. 入坑作是Clannad。结果我以为所有的galgame剧本都有这部的水平。
  17. 一代剧情给人感觉女主线以外的线都是背叛女主的线,还有就是一开始就透露出的偶像 与平民的距离就暗示着某种程度上男主与女主的隔阂。加上游戏背景是日本泡沫经济 爆炸期间。整体给人的感觉就我个人而言相当不舒服。不过好结局倒是挺治愈的。 至于第二部,建议楼主先去看一下它的tv版也就是动画再做决定吧,脱宅神器不是叫着 玩的。
  18. 其实从历代的作品中就可以看出来了,空轨时导力车还只是蔡斯工房的一个概念设想(抛开利贝尔王国地形而论),到了零碧轨成了奢侈品,结果到了闪轨。。。。。满地乱跑了都{:7_511:}连摩托车都有了
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