转跳到内容

【梅露可】养成经验谈-求小伙伴一起公会战!


推荐贴

到弃坑为止不断更新ing~

 

老司机再不晒就要关服了w

{:7_521:}

 

从今天起,做一个拥抱低级趣味的人,晒卡攒钱继续晒...

 

当前个人概况(人家素微课,微课老司机www)

IbTAE.JPG

 

 

当前战力配置(吃我大满觉武器队啦!)

700,525https://i.sstmlt.com/jbTAE.JPG[/img]

700,525https://i.sstmlt.com/xbTAE.JPG[/img]

700,525https://i.sstmlt.com/XbTAE.JPG[/img]

 

当前公会概况(求不弃坑的小伙伴一起go!)

VbTAE.PNG

 

当前数据整理(可以给自己队伍潜力测评一下,作为培养参考哦)

http://pan.baidu.com/s/1dDpXZ6D 请注意下载最新版本w

 

[fold=History_160319][attach]61348[/attach]

天坑公会,绝赞招人。只此一家,非诚勿扰~

 

P.S. 有意者请回帖联系楼主,近期加入可以获得123的节操。[/fold]

 

 

 

 

什么,你问经验在哪里?

一楼要么不给看~要么只看我

链接到点评
  • 回复 81
  • 创建于
  • 最后回复

楼主大概是十月初入坑,最初入坑动机是群里小伙伴推荐。然后整个群组成公会。不过目前群里还玩的就只剩楼主和 @degel6 大神了。很早以前就有写心得的想法,只可惜一直犯懒没时间写,趁着这次搞活动,为了两钻科(can)普(yu)奖我也可以满拼的。

 

 

作为一名纳米课玩家(骗人),楼主结合平时膜拜贴吧巨巨们到的经验和自己几个月来经历的教训,总结出一份面向微课到中课的长期向养成攻略(能够至少平均每两到三个月消费一次518),主要目的是方便目前和将来公会内的小伙伴以及招人。大家挑有用的看看就好。

 

[核心思路]

既然是养成,那关键就是如何高效培养人物,以及获得更高效培养人物的能力。

梅露可人物的实力与星数有关,更和觉醒相关。对绝大多数非神壕玩家,觉醒要靠觉醒书;

觉醒书要靠勋章买,勋章又不好从抽钻池拿,因此可以说勋章都是妥妥不够用的。

那怎么提升实力?无他,唯攒勋章尔。

对中课及以下,抽穿2000金币池,不停抽抽抽反复拿二星人物提升觉醒数,然后靠进化人物获得勋章。

说起来其实就这么点儿事儿,剩下的就是看怎么坚持,怎么稍微更有效率的攒勋章。

而所谓的长期向,就是按照这个思路坚持30个月不动摇,想不成神也难了。

接下来要说的,就是剩下的那些事儿。

 

[入坑篇]

这部分其实最没用,因为能看到这里的要么是根本不玩,要么就是已经上手了,总之是看个热闹。

但我还是有两句话说,一是能买初始就去买,二是买不买初始也要靠坚持才能粗人投弟胜利。

可以算一笔简单的帐,一天总AP为24*12=288,在升到40级左右时,288AP/(45+19)*30天=135钻石。这个意思是你多坚持一个月,就比晚入坑或者弃了一个坑的40级玩家多赚一发518RMB(拿135钻石回AP)的节奏 。这个过程除非买二手号,不然人人都要扛过去。

入坑时间这个没法努力,但是天天清AP还是可以坚持下的。尤其是早日升级到80级左右,就能基本保证每天8小时连续睡眠不伤身了~后面清起来也会方便很多。

 

[钻石篇]

这部分和人物篇一样,涉及到游戏敏感话题,所以在初始和选卡问题上会比较和谐一点^_^

钻石主要两个用途,一是抽钻池,二是回AP。两者都能获得勋章,哪个更值呢?

还是拿数据说话,10连抽45砖可以换100勋章,也就是说1钻2勋章。可1钻回AP能换多少勋章呢?

根据历史数据,假设2000金币池平均14000金币可以抽一个二星。周末金币关40AP换10000金币。

那么不同等级玩家每钻石可获得最低勋章收益为:

[table=320]

[tr][td=64][align=center]等级[/align][/td][td=64][align=center]40[/align][/td][td=64][align=center]60[/align][/td][td=64][align=center]80[/align][/td][td=64][align=center]100[/align][/td][/tr]

[tr][td][align=center]勋章[/align][/td][td][align=center]26.33929[/align][/td][td][align=center]35.26786[/align][/td][td][align=center]44.19643[/align][/td][td][align=center]53.125[/align][/td][/tr]

[/table]看看,比1钻2勋章不知道高明到哪里去了~就这还没算黄昏(*1.2)入夜(*2.0)的BUFF奖励。

把钻石花在AP上,你能获得更多的勋章,更高的等级,以及由此更高的回AP性价比和更高效的勋章获取率。

拿我自己举例,一个62/AP光环,配上139级人物勋章收益率是多少?算式列给你:

金币=(139+19)*(250+62)=49296, 勋章=金币/14000*25=88.028

按照我现在每天3钻的规划,一周就是至少88*3*7=1848勋章的额外收入。

注意,这是最低的额外收入,不包括每天那288AP能换的钱钱,也没算入夜等附加。甚至没算目前二星小于14000的抽卡爆率~

或许有人说不能进化的人物满觉了浪费怎么破?我要说,首先你可以把非进化10觉人物扔到待机池,这样留给非进化人物的觉醒空间就从15变成了10+15=25觉醒数。然后...然后目前我拿了好几千勋章都还没碰到这么奢侈的浪费。等到25觉都被你刷满了,估计剩下那二十几个非进化人物早开进化了。

每天三钻什么概念?你能忍住自己的麒麟臂,少碰一次钻池三十连。每月就能多5000+勋章。培养两个三星到满觉。

更重要的是,每忍一次,等级就能顺便练的更高,每月就是我现在至少1848*4=7000+勋章的额外收益。

我就问你忍不忍233?

咳咳,不好意思激动了,回归话题。说完回AP说抽钻池。

抽钻池在楼主看来目前有两个阶段比较合适。

一是初始阶段,比如楼主刚玩的时候少不更事,一发518抽到棺材妹乐的跟那什么似的。后来被各种打脸才知道星数并不关键。关键是什么,关键是你怎么样能尽快度过初始小挫人,尽早达成贴吧百级萌新水平。30连的概率,抽不到四星五星没关系,能有一两个实用的三星实际上帮助就很大了,实际上初始队伍成型还是要靠几个强力金币池人物,这点在刷AP打钱钱的过程中慢慢来就好。初始抽钻池只是为了让一开始平时打钱轻松些,能有这样的心态楼主觉得就很OK了。(当然我不会说买个初始直接搞定,政策不允许嘛~好孩子千万别学坏哦w)

二是初始队伍已经基本稳定,金币池人物已经培养到一定程度,有余力培养更具潜力钻池人物的时候。要做到这点,首先你得抽购金币池人物(抽齐二星是基本);首先你得知道哪些人物比较强,你手里的童鞋们都处于什么成绩段;首先你得把自己手里的好学生培养个好几觉;首先你的二星金币池满觉待进化人物已经有一大拨靠近中;首先...好吧,这个是我要求太高了,大家看着办,知道哪些钻池人物是自己的目标就行了,具体可结合人物篇一起看。

 

[组队篇]

 

 

 

 

[人物篇]

 

 

 

 

[公会篇]

 

 

 

[勋章篇]

 

 

 

 

[

链接到点评
游戏游戏123 发表于 2015-2-2 20:32

因为我是技术渣~所以纯靠数据拯救手残了www

我也没到技术拯救数据的地步,本来就是用来打发零散时间的,所以习惯了运作模式之后就懒得陷进去太深了。

升级觉醒人物换返还勋章这块其实早就看到过相关研究,不过一直都没管。

之前很早就在2W金币池抽到了樱舞,所以现在一直在坚持抽。

结果果然是看脸。

 

话说最近国服原创的内容不少,但总体来说对我没什么吸引力。

链接到点评
セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-2 20:39

我也没到技术拯救数据的地步,本来就是用来打发零散时间的,所以习惯了运作模式之后就懒得陷进去太深了。

...

是啊,其实手游很难有太复杂的数据分析,无非就是靠毅力无脑堆积www

我现在都是靠这游戏调整规律作息的ww

链接到点评
游戏游戏123 发表于 2015-2-2 20:41

是啊,其实手游很难有太复杂的数据分析,无非就是靠毅力无脑堆积www

我现在都是靠这游戏调整规律作息的ww ...

 

前段时间临近期末没什么课我就跳了几个手游消磨下时间,结果现在依旧能让我有动力集中关注的就剩一个了。

当年我玩网游的时候基本上也都是耗肝,结果执着于0氪让我无形中失去了更多比金钱更重要的东西。

现在随着手机软硬件水平的上升,手游的运作模式也开始逐渐向过去世代的主机方向靠拢,而且还能靠着便捷性战上很长一段时间。

看着这种发展我基本上也就只能安心地当个休闲玩家了,毕竟已经累不爱。

 

链接到点评
セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-2 20:50

前段时间临近期末没什么课我就跳了几个手游消磨下时间,结果现在依旧能让我有动力集中关注的就剩一个了。

...

0氪神马的简直金句子w

其实也是消费能力比以前强了,才好省出一些精力以及健康游戏w

我现在就希望有几个熟人能陪我一起执行“规律作息养成计划-手游篇”~

链接到点评
游戏游戏123 发表于 2015-2-2 21:02

0氪神马的简直金句子w

其实也是消费能力比以前强了,才好省出一些精力以及健康游戏w

我现在就希望有几个熟 ...

其实体力限制这块明面上打着健康游戏的旗帜,无形中又进一步加大了贫富之间的分歧。

虽说不劳者不得食是天经地义,但从玩游戏到被游戏玩还是很令人不痛快。

某种意义上来说我确实羡慕修女那样能玩的尽兴婊得开心的状态www

嘛,能有一个造福于大众的健康游戏指南确实很不错,不过这种事天知道有几个人能做到。╮(╯_╰)╭

链接到点评
セリカ・シルフィル 发表于 2015-2-2 21:10

其实体力限制这块明面上打着健康游戏的旗帜,无形中又进一步加大了贫富之间的分歧。

虽说不劳者不得食是天 ...

玩游戏就是这么任性,哪里顾得上健康甚至养生呢www

不花钱怎么上好货色ww不壕放怎么抢头牌~

无论是三次元还是二次元,其实商业化娱乐都差不多是这么个意思~

一分钱,一分货。有钱才好像修女那么随性,没钱就出力陪有钱的玩玩~

没法想深了,自己找好位置玩的开心就OK,难得糊涂嘛~

链接到点评
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款