秋蝉夜鸣 发布于二月 10, 2015 分享 发布于二月 10, 2015 其实纵观你的几个问题,其实都是一个方面的问题。你自己脑子里故事的延续性不够,或者说给自己的故事留的空白不够。 在我创作的时候,我会想一个故事,这个故事可能是狂徒说的,因为一个词,一个不知从哪看到的人物,甚至是一点音乐的节奏所带来的灵感。当我有了这个灵感之后,我会发散思维,尽量让它从一个点开始,模拟出无数条故事线,呈线索式的展开。 我喜欢大的世界观,复杂的人物关系,因为这样能让我有很多东西可想,很多东西可说。 我觉得你可以拿几张游戏王之类的卡片,上面图片精美,你可以尽量想这张卡片的故事,然后自己赋予它性格,在想出一个不错的人物属性之后,再拿另外一张卡片,与之前一样塑造人物,然后想办法把这两张卡片的人物,故事所连起来。甚至你可以一次性多拿几张,让多张卡片以类似无头骑士异闻录那样微小的线索串联。以人物为点,一个个的缀出故事线,同时因为你自己塑造的人物多种的关系,也会愈发的丰满起来。 我想所谓的发散思维就是这样,我不喜欢我的故事有一个坚固的框架和稳定的流程。我一般都是想出几个高潮戏,几个着重的剧情点,然后穿插一些段子,其余的都是自己的即兴发挥。之后的剧情就像目的地,在抵达目的地之前,随便你怎么开车。说不定有些时候能想到更多更有趣的故事放在预定的剧情点之后来作为隐线,伏笔。 链接到点评
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