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開羅遊戲-動畫工作室物語完後簡單心得總結


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最近由於家裡人替換了手機,被替換的舊手機也終於讓我從舊型手機畢業、升級為智慧型手機用戶,於是我開始正式投入了手機遊戲的**大海、尋找好玩遊戲的旅程之中,但由於畢竟是爛到被家人汰換的手機,手機基本上能玩的遊戲不多,不是容量不夠就是跑不動,而我下載的遊戲中最多可以玩的就是開羅系列的經營模擬遊戲(沒辦法,手機渣嘛),而我這段時間也稍微玩了一下,然後出乎意料的迷上了開羅遊戲。

 

說真的我其實不太擅長也不算太喜歡經營類遊戲,以前玩過幾次類似的遊戲,都是一開始擺設店面/建設城市時很愉快,但一擺玩頓時就傻了,糟糕接下來要幹啥?傻看著店面發展OR城市發展?其他呢?然後──沒有然後了,反正我後來就沒玩了。但意外的開羅的模擬經營遊戲卻牢牢的抓住我這個經營遊戲開頭三分鐘熱度的人的心,老實說我現在想想也有些納悶,但仔細分析後,我想應該是其他經營類遊戲比較少見的『研發系統』以及『評分系統』的關係吧,讓開羅的各種遊戲無論哪種題材或難易度的經營遊戲都讓人有了一種想挑戰高分的挑戰欲跟達成高分時的滿足感,也不讓人有太多閒著看著畫面發愣的時間(當然不是所有開羅遊戲都那樣,還是有適當的等待生錢時間的,但是生動的人物動作某方面來說看著也算滿足),而某些遊戲內還有收集要素,總之遊戲雖小但包括的內容卻意外的豐富,簡直讓人一玩起來就停不下來。

 

玩了幾個,最喜歡也最早通關的就是動畫工作室物語,其他也不乏有有趣的題材的,但相較之下花的時間太久,動畫工作室物語時間流逝速度是屬於快的那一類,也可能是我沒日沒夜有空就玩的緣故,總之20年時間到了我就愉快的通關了,現在依舊還用那個通關後的檔繼續玩,目前目標是收集完全臉型身型,然後大概來這裡講一下新手初接觸時的一些小建議那樣。

 

 

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在開始之前,我得先說一聲,本來我對經營遊戲熟練度就蠻渣的,這篇簡單總結心得也不會比超越網上各篇寫出詳細得驚人的攻略前輩們更好,就只是簡單的告訴初玩這類遊戲、跟我一樣經營能力微妙的新手一些可能會減少第一次玩這個遊戲的摸索時間而已,而這個遊戲其實在開羅遊戲中難度算是非常簡單的,要考慮的要素很少,上手也相對的比較快那樣。

 

還有,由於我不知道該怎麼把手機畫面截圖,所以這篇的圖片是我另開安卓模擬器的未通關遊戲畫面,所以時間才七年八年而已──由於口袋巴士的版本用模擬器肯定閃退,所以我另外找了可以正常運行的撲家漢化的版本,翻譯如果有差異之處,我注意到的話會順道講一下那樣。

 

如果這些都已經理解並可以接受的話,請往下看↓

 

 

 

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進入遊戲、並點右下角原先是菜單按鈕的地方打開主介面後,我個人強烈建議點開系統裡把玩法看過一遍

 

因為開羅遊戲不管哪一款都有個很坑爹的地方是,它不像一邊經營模擬遊戲那樣一開始有新手教程、詳細到繁瑣的地步的手把手教會你一些基本操作,而是一開始有個系統小精靈一樣的角色跳出來,提示並建議你第一步可以做什麼之後,系統小精靈就甩手不幹讓你自己看系統裡的遊戲玩法去了,之後只有當你試著點開他建議以外的選項,她才會出聲簡單解釋一下這個選項是幹啥的,之後再出現就只有遊戲一開始沒有的功能被解鎖後才會出面提醒一下,但也就提醒一下,更詳細的根本沒講,還是要你自己老老實實的去看遊戲玩法,實在讓人無語凝噎,這款要考慮的東西不多也就算了,比較複雜一點的根本讓人一個頭兩個大,不看的話你只能自己慢慢摸索、看的話看那一堆字又忒煩,雖然想過這樣可能是開羅公司希望他們精心設計的各種功能可以被玩家一一體驗過,但總覺得微妙的心情煩躁。

 

當然你想跳過看玩法說明的話也行,不管看完還是不看,總之這個遊戲一開始的時候,建議先別急著就開始創作動畫,而是點開申請(口袋巴士翻譯:提案)裡接一些委託,先賺一點製作動畫的資金跟累積一點資料點數(也就是右上角金錢下面的那個紅色小書本)。

 

跟遊戲發展國不同,動畫工作室物語的外包案件沒有時間限制不怕失敗,所以是初期穩賺不陪的好生錢手段。基本有看到就接,先刷一點動畫資金,然後等接到沒案子了再開始做自家的動畫,做完了之後差不多期間也陸續增加了可以接的案子,然後一樣做完了再開自制動畫,前期基本上就這樣子循環會比較不容易遇到一但發薪水就赤字的窘境,而且開頭員工能力還沒上去的時候,自制動畫花時間不說、收益雖然比單接案子多一點,製作的同時也能夠賺到一定數量的資料點數,但就時間週期來看並沒有多到不額外接案子賺錢也ok的地步,不如說前期賺錢其實更多靠的是接外包案件,不接也不是不行,但是這樣就沒有多餘的資金跟資料點數可以提升員工的能力,動畫質量就上不去,很容易就落入了資金匱乏的尷尬情況,所以死命的接外包案然後死命賺錢來堆員工的能力吧(聳肩)

 

 

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然後接下來說說這款遊戲的核心,也就是製作動畫,點選選項後,一開始他會讓你設定三項事項,如圖所示。

 

放送局關係到製作並撥放動畫所要耗費的資金,觀眾越多的放送局需求的製作費就越昂貴,同樣的舞台跟內容選擇在不同的撥放電視台所要耗費的資金都不同,所以前期如果遇到有電視台跑來說很看好你啦可以的話可以在他們那裡撥放動畫啦之類的話,不要傻呼呼的馬上跑去購買放送權,要買也要等中後期隨便製作動畫都有六、七十分,要求更高的話入了殿堂(也就是八十分以上)後,或是每年一度的頒獎典禮可以入圍影視獎或音樂獎、錢也比較富餘時再斟酌狀況考慮要不要轉移陣地,不然一開始就有撥放權的那兩個電台在前兩三年就暫時夠用了。

 

內容跟舞台的搭配相性要注意,後期能力高了隨便搭啥都可以九十幾分也就算了,但前期能力不高又亂搭配的話容易撲街,先不說營利的部分,如果不幸入選了一年一度的爛片獎被罰金3000萬就夠讓人吐血了,前期資金不多又被罰個3000萬的話真的很難翻身了,雖然我還真沒入選過爛片獎,但是相信各位不會想真的嘗試看看入圍爛片獎被罰錢的。

 

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然後製作進度約百分之四十時,遊戲會讓你選擇你動畫片的主角,一開始遊戲會自帶五個初始角色讓你選擇,然後依角色的活躍表現來略為動畫加分,初始角色雖然能力值不是很高,但如果升級時專注把點數分配在一項上也夠用了,點一下會讓你檢查角色的能力點數,基本上動作冒險向(包括體育)的主角勇敢要高、戀愛偶像向的話角色魅力要高、其他的還等自行摸索我也在觀察中,如果到了後面不滿意現有的角色的話還可以另外創新角色來用(但注意員工裡要有職位是人設的人在,因為新角色的素質是參考人設的能力隨機出來的)。

 

 

然後百分之八十的話會有試映會,會再一次增加額外的各方面分數。

 

然後百分之百進度達成後,就會開始修正NG畫面。

 

有些人剛玩的可能很怕NG畫面出現,但其實NG畫面雖然需要耗費時間修正,但卻不是完全沒有好處──首先,修正NG畫面會增加微量的要素分數,再來,每修正一個NG畫面都會獲得一點資料點數,聚少成多,獲得的點數也頗為可觀,甚至人物升級到了後面要求資料點數的量很可怕時,你會巴不得你做的動畫有一百多個NG畫面等著你修正,畢竟後期大家能力高了修正NG畫面簡直只是眨眼間就輕鬆完成的小事。

 

 

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然後說到另一個遊戲裡重要的部分,也就是員工的培養。

 

員工的培養分成『社員教育』跟『等級提升』,強烈建議大家都先把等級用資料點數堆滿、再開始教育員工──不只是前期容易出現資金不足的狀況,而是因為社員教育雖然可以發現新的內容,但是某些內容要等員工等級夠了才能夠發現,先把等級提上去再去一個一個試哪個教育會讓員工發現新內容題材會比較有效率,至少某些有對收集要素有某種過於強烈的強迫收集症候群的人來說,這樣的方法應該是比一想到就碰運氣的亂試好。

 

順道一提,教育是發現內容,等級提升就是可以發現新的舞台,而且一種職業一個舞台,相當省心,不用擔心不小心漏了哪個舞台。

 

 

 

大概應該就是這些了,其中最讓新手困惑的我想大多數人應該跟我一樣一開始都不知道動畫可選內容跟舞台到底是哪裡冒出來的,是後來上網翻攻略才恍然明白原來是要在員工上下工夫,而其他的話──唔、我是希望對於大家有所幫助啦,回頭一看似乎在有些地方暴走寫了奇怪的細節(憂桑)

 

 

總之這次的心得總結就到這裡告一段落w

 

 

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崩坏の小若 发表于 2015-2-22 09:25

楼主辛苦了~另外经营类的游戏看起来果然好麻烦的样子。。。

其實這款算是操作比較簡單的了,熟悉之後就是那幾個按鍵拼命按,狂接委託接完之後開始創作,搭配內容創作還蠻有意思的,偶爾會收到觀看者的信也很好玩w
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三千院基佬 发表于 2015-2-22 09:40

经营类的游戏还有一个叫做游戏发展国 也挺好玩的

這個我知道wwww本來我就是先看到遊戲發展國後想玩,但發現手機實在渣到令人髮指的程度、開羅遊戲中還是有一些沒空間玩,其中一個正好就是遊戲發展國,所以我才轉戰動畫工作室物語的,但這個也很好玩就是了w
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蓝川文和 发表于 2015-2-22 17:04

开罗游戏真的很烧时间啊....之前玩到天昏地暗....然后进入贤者模式很长一段时间...... ...

真的超燒時間的,雖然通常玩到十幾年之後就稍微有點彈性疲乏了(特別是時間流速比較慢的、例如冒險迷宮村之類的),但不否認還是挺有意思的,沒事幹又沒其他小說可看遊戲可玩的話會下意識的點開來殺時間。
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