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建议SS开发一套专属的资源封包加壳技术


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事先声明,本小姐个人的观点态度对于接下来要谈的做法是非常反感恶心的,

但是却值得去权衡一下利弊来决定是否可行和采取。

 

下面是正题。

多数论坛贴吧之类的大众交互场所都会苦于保护专属资源的发布和防盗。

例如自购性质的资源和SSTM比较著名的RPG汉化资源。

然后就会以此为基础乱搞。

限转载和抢首发什么的,宣传出处之类的。还有抬高浏览阅读的条件之类的。

压得太紧的话又违背了最初的分享精神,很头疼。

 

特别最怕的是资源被别的圈子拿去了,删除了首发信息和版权信息,

就变成他自己的东西了,对自购分享的用户损害极大。

 

真应该找到一个能够有效打击盗链但是却不影响单纯是玩游戏的玩家获得资源的做法。

 

前段时间注意到的一种方式,斟酌了很久还是觉得到这里来提出建议了。

接下来是用了较多的内容来讲述这个例子。

我留意到七曜论坛(据说是从百度aquastyle贴吧发展出来的一个ComicMarket相关论坛)用了一种微妙的方法给专属资源加了壳。

例子资源的发布帖:http://7yzone.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5149&extra=page%3D1

下载下来后的资源压缩包里只有一个运行程序和他的论坛快捷方式。

[attach]63569[/attach]

实际运行该程序是如下状况。

[attach]63570[/attach]

就是一个很简单粗暴打上了七曜论坛传送门的启动器。

乍看之下好像跟3DM的绿化破解资源会在资源里放个带3DM广告的启动器一样同出一辙,

但是却不仅仅是那样。

点HELP按钮会释出游戏的原自带说明书,前提是挂载了一个奇怪的HTML浏览器。

[attach]63571[/attach]

而且,地址栏上的子目录是根本不存在的。

那么,游戏的源内容(包括说明书)是封在这个近60M的运行程序里了吗?当然不是。

在我运行这个游戏启动器的那一刻,内容都被释放到了系统用户数据文件夹里。

就是启动器上写的那个文件夹路径(修改不可)。

对洁癖电脑用户来说相当难以忍受这种不需要用户同意就任意安装内容的做法。

不仅是这样,启动器没有附带卸载功能。

不知情的玩家可能会直接删除这个启动器,然后剩余的内容仍然留在硬盘里。

 

也许大家会想着,知道了内容释放的位置,可以自行将游戏真正的本体直接剪切出来,然后抛弃这个麻烦的启动器。

例如3DM游戏的资源。

[attach]63572[/attach]

上图是本小姐最近在玩的游戏,下载自3DM。

心思缜密的玩家很容易就能剔除掉游戏目录里的启动器和小广告什么的,

只留下干净的游戏本体。

但是七曜的东西则不行。

[attach]63573[/attach]

图为前面说的那个七曜的例子的游戏目录结构。

显然不是一个常见的正常结构。

里面有两个Launcher.exe,一个只是启动器的伪装壳,另一个干脆就是不能执行的迷之产物。

就是说游戏依然是依附着最初从压缩包解压出来的那个坑爹启动器,

最起码普通的玩家是没办法干净地把游戏的本体提取出来。

 

只要启动器还和游戏绑在一起,盗资源的事情就变得很虚。

 

我理解这种做法,但是非常非常的抵触。不过从大局来看,模仿这种做法对SS来说未必没有可取之处。

说得比较笼统,大致上是这样了。

 

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