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求大神们告诉我现在的LOL设计师们都在想什么...?


sjjnwczion

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早就觉得LOL的设计师都是一群羊驼 光想着草泥马了

某些英雄或者道具强势了 只知道一刀砍废 而不是去增强同位置的其他英雄或道具

平衡性改动永远逗比一样

就好比宝石骑士 从上单王子重做成了野区霸王 重做成了辅助新贵 然后砍成了傻逼

你还见过现在有玩宝石骑的?

职业比赛永远是那几个英雄 打野不是盲僧就是皇子 上单酒桶强力的时候满地酒桶 中单一批一批的砍

现在玩什么都看不见一只剑魔 遇不到一个酒桶 什么泰坦 扎克 增强也没人用 因为增强幅度太史诗级了

在就说最近的一个补丁 斯维因Q技能全等级伤害提高2点 我他妈就不懂了 2点能干尼玛

1级从18提升到20 我真不知道这个伤害数字是你们一拍脑子想出来的么

电竞毒瘤多的时候非ban即选 现在让你用都没人用

发条伤害被砍的和逗比一样 脆皮鸡W的射程也是调来调去

阿狸也成了第二个卡萨丁 进入了被无限玩弄凌辱的轮回 一个技能调上去改下来 削弱点又还原

而卡萨丁完全成了虚空爬行者 450能干尼玛 真不知道这个数值是哪个傻逼一拍脑袋想出来的

琴女的血蓝和成长也被玩坏了 刀妹经历了九九八十一难总算轮回出来了 起码有人用了

 

 

小作坊就是小作坊 不是吹B dota多平衡怎样怎样

至少在早年dota职业联赛也是花样百出 一百多英雄各个有机会进入banpick位

而不是LOL 看职业联赛感觉他们玩的像阉割客户端一样 只有20几个英雄

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