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求大神们告诉我现在的LOL设计师们都在想什么...?


sjjnwczion

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你们提到S1S2的时候 游戏并没有成型 既然LOL是一个竞技游戏 那么它的道路必然会坎坷

 

就连打CS 都会因为地图对双方布阵有极大的影响 所以说没有什么绝对公平的 而是如何去打破这个公平

 

卡萨丁自从禁魔没了之后 玩了几次觉得不给力就没玩了, 但是最近听说卡萨丁又要削了 我就去玩了下

 

确实很强,并不是他增强了,而是别人削弱了,前期就是Q人,半血后别人就不敢来补兵 自己就可以安心补刀,他要来就给他个Q 自己后退就好 6级就是盯着对方有没有放技能 特别是妖姬这种打一套的, 一旦用了技能马上R过去QE 回头就走 妖姬使用了两个技能 直接R到脸上QEW 追着AAAA

 

如果你要说卡萨丁很弱 那么只能说你对游戏的理解度不够

 

不过现在要说大招要削到450 确实有点狠 连一个人的普A距离都躲不掉 要知道这是大招啊 不是跟EZ一样的E技能啊

 

拳头觉得不平衡 大可把这技能换掉 现在位移英雄越来越多 要削弱也不是什么都根据职业选手的水准来削的

 

我在S3时候一直用泽拉斯上分 基本就没看到别人用过, 结果比赛里一出 这下大家都来用 结果现在又被削弱了

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由于我们觉得设计师太过于强悍,在各种分段都能成为制霸英雄,所以决定将设计师的JJ从0.1CM缩短到0.01CM,作为补偿,我们会将设计师的JJ添加一些特殊粒子,既不让他失去他原有的特性,更让它看上去更为酷炫!我们期待它后续的表现!

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红白二色蝶 发表于 2015-3-3 07:59

想想咱玩了几百吧的泰隆,

 

百年不动一次削弱直接砍废掉。。

咱也玩泰隆,打起来简直啪啪啪,到了6级满血偏脆一点点的AP提前一个W然后CD好了一套轻轻松松秒掉,个人感觉有点无脑偏偏还能随便起来,现在练劫,目标是6级能搞死玩泰隆的咱自己。
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sjjnwczion 发表于 2015-3-3 12:37

DOTA我也经常看我同学玩...游戏整体比LOL要好呢...上线卡兵。正反补。。战术装备多。。属性装备少。。可以 ...

你想多了,卡兵正反补按局势出装这几个是有必要的,但是所谓的双游啊开5啊一边低中端局用的并不是很好的,有时候还会被反蹲,有点意识,看到地图上没人猥琐点就好。而且dota2里低中端局也是鱼塘,水深的不行,尤其3000分段0A0
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