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【原创】求指教,寻求二次元与写实的平衡点··


ohefeiba

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这样说吧.首先你的画面内,颜色的对比度不够,导致画面"粉".还有就是你用同一个颜色加黑加白来提高和降低明度这种表现光暗的手法本身就很单薄.

然后问题就是形体. 你想画动漫和写实的结合,但是概括性的重点没有抓住. 比如像肋骨,根本不必要去刻意一根根的把结构画出来.这样一个显得很难看,而且现在画面内的形体也不准确.

就跟你以前学画画一样,画石膏像,你局部可能画得挺像的,但是每个部位都差那么1mm,整体的效果就不会好到哪去.同样的道理,你要画写实,就要弄清楚机构到底是怎么走的.要就表现清楚表现准确,而不是想当然.参考必不可少.

再然,动漫的精髓就是概括和梦幻,把美感的东西用简洁的方式表现出来,把自己想象的元素添加到画面当中.所以,如果当你纯粹是为了练笔的时候,就多练练怎么概括形体.身体的线条要怎么走才会好看,而不是宼着一个"写实"的帽子去给自己一个不去思考的理由.

 

总结:

1.颜色运用要丰富,白色的暗部为什么一定是灰色,蓝色绿色红色紫色橙色都是可以做暗部的颜色啊.看环境

2.物体的结构要准确,不能说要非常准确,但是起码看起来不能有太大的错误.这个是基本功,不行就练

3.学会思考概括,这个或许很难,但是其实有个很简单的方法.那就是临摹,临摹多了类似的作品,自然而然能画出类似的东西,有高手给你参考的方向,途中再加入自己的东西,你就自成一派了.

 

 

最后说一句,别要太注重形式的东了,闭门造车不如多去观摩大触们的画,不单单是看,临一张比你看1000张都有用.不骗你~

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追问,

关于总结1.“颜色运用要丰富,白色的暗部为什么一定是灰色,蓝色绿色红色紫色橙色都是可以做暗部的颜色啊.看环境”

 

用别的颜色做暗部是不是意味着存在相应的光源(临近物体反光、第二光源等;有第二光源是否就要保持别的物件光源统一)

还是说遵从“把自己想象的元素添加到画面当中”,仅追求画面的梦幻而忽视这种问题····

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“同一个颜色加黑加白来提高和降低明度这种表现光暗”

 

作为暗部的部分明度是不是都比亮部“暗”;我是想问是否存在暗部彩度、明度都比亮部高的情况(第二光源弱于主光源的前提·)

(我上暗部的时候虽然也偶有转色轮,不过这确实是我的缺点www)

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last,虽然你说的关于“写实”的说法是对的。

可能是我表述不好,但是是想问关于颜,特别是鼻子和嘴唇的问题。

通常动漫画风是以线为主,在鼻子和嘴方面都是用很简单的线条,但是和厚涂偏“写实”的嘴鼻差别好大·

还有就是当画仰头的角度,动漫大多是以比较Q的圆脑袋糊弄过去的,但是我画不出来(男性还好,女性总有种刻画过深的感觉·)

 

 

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ohefeiba 发表于 2015-3-5 08:49

追问,

关于总结1.“颜色运用要丰富,白色的暗部为什么一定是灰色,蓝色绿色红色紫色橙色都是可以做暗部的颜 ...

1,一般来说都是和环境色有关系.比如绿色的椅子,蓝色的墙面等.比如镜子里面反射回来的光源.这些物体都是相互之间有关联的.很简单的一个例子,你把所有的东西都当成一块镜子,把一个橙子放在旁边,镜子里面出现的是橙色,那么在不断的降低反射度后,镜子里面的橙色也会不断减弱.每种不同的反射程度就像是不同材质的物体和橙子之间的联系. 当然这个只是举个栗子,实际操作还是有所不同.

在遵从实际的情况下表达自己的想法,当然这个对于二次元的就不太试用,但是基本的东西还是要遵循的,起码要有所依据.

 

2,一般情况下来说确实是所有亮部的颜色都要比暗部的要亮,再强烈的反光也不可能比亮部的暗部要亮.然后会存在暗部有颜色会比亮部纯度高的情况,一般出现在反光部分,你可以在网上找到一大堆的例子,当然这只是已个颜色的纯度,而就亮度而言,还是亮部亮.

 

3,不管是五官还是躯干, 你都可以去参考中韩大部分非Q版游戏的人设,基本上都是走"写实"路线的.多临几张就会画了. 另外就是关于画不出来,那是因为你没有去理解这个形体的3D图.在你脑海里这个形体只是一个2D的画面,所以要多观察和模仿,当你随时能在脑海里面清晰的描绘出该物体每个角度的样子,就不存在这个问题了.

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佩服楼主的耐心。。。头颈肩关系、椅子的透视稍微改改应该能好些吧。加强下背后光源和镜子反射的光源提升一下气氛。感觉人中可以不用这么明显,最好就不画。楼主这张线稿的脸部本身就很难写实化了,太卡通了,毕竟关系是夸张过的,赛璐璐很好看,一打调子把体积做出来就会怪怪的。【我瞎说的楼主不要揍我

ps 我最近很喜欢写实结合2次元呢。{:7_536:}

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