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wgur

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  1. 只会用spine做动态立绘。他这个确实做得太好了,工作量相当可观,还是有爱啊。
  2. 不要扶她,这个真的搞不懂。。其他都是可以的。tinkerbell最近还炒冷饭,真的郁闷。现在整体都有越来越淡得趋势,clock up也摸了。pinpiont作为另外一个方向也不错。
  3. 订了,豪华大餐,买了不亏,大家玩得都高兴的游戏。其实Guerrilla是技术上不输顽皮狗的公司,美术只是一方面。现在索尼旗下御三家的实力都是很恐怖的存在。
  4. 打折买的,我认为这个是育碧近几年做的最扎实的一个游戏,完成度其实非常高。手感奇好无比。绝对比即将发售的荒野好。 但是,如果你是A卡,你可能会疯狂吃瘪,室内场景狂闪瞎狗眼,我至今没找到什么解决办法,最好百度一下(主机版无视吧)。然后是掉线,土豆服务器还是那样,这两天荣耀战魂beta我全境封锁居然也疯狂掉线。还有你最好找几个好基友一起玩。
  5. 没预定,出了就买。肯定是要玩的。
  6. 其实不像黑魂。。挺像鬼武者+忍龙。前期比黑魂难些,主要体现在小兵不讲道理的高血量。战斗系统比较深,不知道后期会是什么样。不出意外会火一把,游戏确实做得不错。
  7. 不难啊。。。我疯狂给小伙伴安利,但是都觉得难。。。我觉得还好啊。。。血源也还好,恶魂才真难,魂3真的友好,毕竟怪物AI低,玩得很惬意。坐等仁王,玩了阿尔法测试,觉得这个这个才是专虐魂系列玩家。
  8. 本来这游戏玩的应该是情怀,但意外的不错
  9. 我感觉巫师其实更难。。。而且杀时间。。 设置一下手柄吧,黑魂用键鼠就是找虐啊。打过洛斯里克高墙基本就上手了,捡一把直剑可以用到通关,一周目不难。 现在DLC还没出,可以慢慢打
  10. 合金装备1 魔兽世界 最终幻想6 不过最近的魂系列特别血源大有上榜趋势。
  11. 魂1和血源至今还没白金,不打算跟风受苦了。准备先买瑞奇与叮当,虽然今天听说这也是款硬核向游戏。。
  12. 偏日系,割舍不下啊。欧美太多做沙盒的了,开发周期又长,工程又大,而且也并不是每一个厂商都像GTA那样能hold住沙盒,大部分还是会出现farcry或者老滚5这样的体验,并不好。欧美的话还是青睐线性发展的游戏TLOU,bioshock这样的。
  13. 赞。不过日系挺吃香的啊,大不了稍微带一点厚涂嘛。
  14. 233,巫师3简直沉迷。袜子是乳胶质感,之前看人家画过一次,就照搬过来了。倒影确实赞,但是不知道画啥。。。
  15. 线稿腋窝的位置有点bug,回头调整一下。
  16. 好久没参加活动啦,想趁着放假终于有时间画一张,然而每次一开电脑就默默地点开了巫师3。。。玩到深夜开工画画。。 好久没碰二次元的图了,果然还是深爱二次元啊~ 很喜欢ask菊苣的图,想学学,却悟不到其精髓。 --------- 附个过程吧。 1.铺固有色 2.大概压个暗部,提个亮部。 http://www.uploadfr.com/images/2015/06/22/2cc471.jpg[/img] 3.重复上一步,细化。正片叠底继续压暗。头发分一分。 http://www.uploadfr.com/images/2015/06/22/301aae.jpg[/img] 4.细节稍微抠一下,收拾一下边缘。 http://www.uploadfr.com/images/2015/06/22/MIKU9e309.jpg[/img] 嗯,还是要说一句,这真是一张很棒的线稿啊!
  17. 好屌。。。超专业啊,期待LZ出个教程什么的,这种上色完全不会啊。
  18. http://www.fotopu.com/img/833449-3.jpg[/img] 我想画沙奈朵。。
  19. 您指的是一些不明显的结构可以勾点线强调一下吗?这样画最怕就是边缘收不干净(我就是典型的{:6_380:})。最近在从头开始专项训练基础,很久没上颜色,还好有这个活动可以提醒自己不要忘了还有上色这东西{:7_530:}。
  20. 谢谢指教,之前做亮部没注意到。。整体素描不行,还是挺花的。。
  21. 其实我也分不清楚厚涂平涂。。CG的厚涂也许是指直接使用色块来造型的绘画技法(?),这种有线稿支撑的算平涂(?)。。好吧其实我完全不懂。。{:7_515:}
  22. 其实这个月初就起稿了……结果这个月忙飞了,实在没太多时间画。 PS:亚丝娜衣服背后的结构看了半天没看懂,找原设定参考瞎画了。{:7_527:} 大概过程: 平涂分下色块,做各部分选区 http://s24.postimg.org/d4th6g003/image.jpg[/img] 瞎拉点大渐变看看 http://hime.io/images/2015/04/27/5147980676269732.jpg[/img] 加细节,之前没分过层,明明剪影做的还算干净,用了选区一涂到边缘就出来各种锯齿了- - http://hime.io/images/2015/04/27/5148006176831900.jpg[/img] 要处理边缘就合并为一个图层。 http://hime.io/images/2015/04/27/5148347532555526.jpg[/img] 正片叠底一层压暗,擦出亮的地方,画些我也不知道是什么的光点。。完 完成度还比较低,也许以后还会接着细化吧。大伙凑合看看吧。。
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