omeg001 发布于三月 9, 2015 分享 发布于三月 9, 2015 {:7_531:}很久以前玩的了,凭记忆说一下吧。 1.最后武爷迟迟不向冥夜开炮是单纯的能量不够,在等cd冷却恢复还是因为犹豫? 冥夜是阿武羁绊比较深的朋友。在其他世界线的冥夜ED亦会影响到阿武的想法。正常人不会无缘无故轻易杀死自己的朋友,其间肯定会有思想斗争。 所以阿武会因为犹豫而晚开炮,是正常的。 2.终章的muv-luv是写作muv-luv,读作真爱,还是什么? 终章是指什么,Fable? —————————————————————————————— 你是否觉得这个系列没有结尾?这是正常的,因为冲突的题材,特别是战争的题材会面临一个两难问题。 太写实,到后来就是战争没完没了,一部份人想和解也无法阻止战争的损伤造成主战派互相仇恨,很难圆满收尾。 如果将敌方也描写的很有人性,那就很难用主角正义一方完全胜利法,来让故事变成很好看懂的节假日爽片。(像是美国电影常用的USA拯救地球,或美国英雄战胜反派之类。) 最后往往只能搞个希腊戏剧式天外救星机械神(Deus ex machina)来强制收尾。(在古希腊戏剧,当剧情陷入胶着,困境难以解决时,突然出现拥有强大力量的神将难题解决,令故事得以收拾。利用起重机或起升机的机关,将扮演神的演员载送至舞台上。这种表演手法是人为的,为的是制造出意料之外的剧情大逆转。) 举例来说像《夏亚的反击》最后那道弹开阿克西斯的光就是典型的机械神强制收尾,但是夏亚跟阿姆罗到最后都没有和解。 高达X最后也是用个DOME当机械神来替战争收尾,然后打掉主战派的佛洛斯特兄弟,大家就坐下来谈判了。 《超时空要塞》的剧本倒是一开始就引入原始文化要素,最后用 “ 爱 ” 将战争强制收尾铺线。 否则就是只能走初代高达还有装甲骑兵那种路线,剧本不强求让大局观战争圆满结束,只是将目光放在战争中(装甲骑兵是战后)一小群人在时代潮流中求生的过程上。(装甲骑兵虽然主角奇利可出身奇特,但大体上就是聚焦在他反抗命运的个人故事上) (Muv-Luv外传小说《鋼鉄の墓標》也是如此处理,以小见大,把BETA作为不可抗力,难以反抗的命运的象征,点出前线士卒们是因为对无力反抗之事的恐惧而产生的压力,才把晦气、不吉利等像 污秽 一样的东西冠在666战术机连头上,这也是“黑之宣告/死亡黑标”的由来,666出现在哪里,哪里就会伤亡惨重,就意味着要被放弃了。666自身变成了一个筛选标准,放弃与苟活的标准,所以叫死亡黑标。) 一些比较卖座的战争电影也都走这种微观路线,不强求解释历史大局,只讲战争中的一小群人的故事。因为也可以避免很多政治问题,故事比较好陈述。 像是《拯救雷恩大兵》、《太极旗》、《集结号》、《高地战》、《从海底出击》、《危机倒数》、《美国狙击手》都是这一类的战争片。 链接到点评
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