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SS同盟活动管理委员会诚意招贤中!(第一期招募结束)


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推荐贴

 

 

推荐环节

 

自荐

不过在招募刚开始的时候,就有看过了,那时候感觉挺好的w,不过那时候刚刚当了绘区的版主,而且在筹备新活动,上SS的时间都花在新活动上了w,于是没时间来,现在活动的测试版已经搞完了,正式版的话还在调整中,于是,时间上就有了空闲,等活动调整完了之后,应该会有更多的时间吧,于是还是想来试试的~

 

推荐人:静雄酱

 

 

促推进,重积累环节

 

嘛,大概就是字面上的意思了,其实楼上几位都写的相当好了,咱对好的观点都持双手赞成的态度~www

其实就如同 好好学习,天天向上 这句耳熟能详的话一样,所有人都听过,想必所有人也都试着去努力过,那么,事实上又有多少人真正落实了这句话呢,于是,事实上,能坚持下来的只有小部分人,so,我对这句话,提出3点理解

1 能否落实

2 如何落实

3 怎样坚持

嘛,大致的方向咱已经在招募中看到了,促推进的关键在于沟通,重积累的关键在于总结

能否落实 促推进 需要做的是及时沟通,于是需要在时间方面有一定空闲,而且要实时会去关注论坛动态

重积累 能否实时关注游戏进程,这样才能得到最准确的总结,如果有必要可以亲自参与其中也未尝不可

如何落实 促推进 活管委的作用其实是建立在组织者与参与者中间的桥梁,能否及时有效的把活动推广到全论坛这很重要

重积累 及时的整理和有效的归档,这是积累的根本也是核心

怎么坚持 于是这才是最难的吧~(大概

so 以长时间的坚持为最终目标落实到论坛的具体改革中去,那么有多少人能长时间坚持呢?

 

于是,这涉及到了论坛对这次改革的决心,当决策者力不从心时,执行者就会是一盘散沙,so,这很重要,试想当一个执行者认真详细的完成了工作之后,向决策者汇报,但是却得不到重视,甚至都置之不理的,那么久而久之就不会再有认真去执行的人了,其实这样的情况小到可以是发帖者与回帖者的关系,也可以说版主与发帖者或是同盟助手与回帖者的关系等等,嘛,不得不说,咱论坛在这方面做的还是棒棒哒,所以咱有理由相信,此次改革会坚持下去直到成功~w

对于参与者和策划者的支持能否及时有效并且实时提供帮助,这会关系到活动的质量以及活动的影响力,所以,总而言之,促推进,重积累的最终目的是要及时并且认真的为论坛活动提供有效的帮助w

 

ps:于是,咱就强调一下坚持和认真对待的重要性吧毕竟贵在坚持嘛~哈,其他的创新啊,总结啊,归纳以及后续处理方面,楼上讲的已经很棒了,我觉得没法说的更好,毕竟语文没学好,语言的组织能力比较差233333,同样适用于以下的发言w~

 

 

两大原则环节

 

首先咱先来分析一下大家来SS的目的,嘛,先声明一下,以下仅是个人观点,并且也从未觉得自己一定就是正确的(同样也包括上面的那些观点)

 

来泡妹子?大概是不可能的,那么大家是为什么来到ss的呢,有句话说是,物以稀为贵,同样的适用于咱论坛,相信很多小伙伴来论坛的初衷都是来找资源的吧。

 

60天的高门槛将大部分“闲杂人等”挡在了门外,留下来的人,在这段时间里,其中有一部分人慢慢融入了论坛之中,这使咱论坛的氛围远好于其他同类论坛。

 

so,当活跃人数达到一定基数的时候开展相应的活动以此来活跃气氛和完善论坛那是不可缺少的

 

活动的开展仰仗于宣传是否到位奖励是否诱人以及活动的趣味性这三点

 

嘛,咱喜欢把重点点出来说

第一:活动的宣传是否到位——根据(论坛)支持程度给予协助

活管委的工作重点之一,就是帮助活动策划者成功的开展活动,并且在宣传方面进行协助,然,以论坛有益者为先(不过咱不觉得在论坛开展活动还有出发点不是为了论坛利益的23333)

 

第二:奖励是否诱人——根据(论坛)实际需要提供资源

活管委的工作重点之二,在论坛能力范围内对活动策划者给予资源方面的支持,当然首先活动的目的和活动的成果贡献要能与之相匹配。

 

第三:活动的趣味性——根据(论坛)热度予以推广

活动的举办有没有人来,这和活动的趣味性息息相关,那么如何评估所谓的“趣味性”呢?有人希望能够以简单易懂的方式获得奖励,有人希望以丰富多样的活动形式来获得游戏乐趣,也有人希望以完善的游戏规则获得良好的游戏体验,那么如何来找到其中的平衡点呢,这是需要不断的探索和实践的,相信最终能做出最适合论坛向的活动来,于是这和积累息息相关,但却又不尽相同,当发现好的活动的时候(规则完善,参与热度高,活动体验完善,活动成果好)应通过活管委在全论坛予以推广,可以通知版主们和活动爱好者,并且鼓励和支持以此为借鉴改善展开新的活动,并且要给予活动策划者以奖励

 

于是,这需要去了解论坛活动新推行的分级制度和论坛的活动总则云云之类,总之想要做好这份工作,任重而道远,嘛~

 

 

具体活动总结

 

就做一个前几天自己策划的活动试玩版的总结吧~

[align=center][align=left]

活动地址:https://sstmlt.moe/thread-96336-1-1.html[/align]

[align=left]活动人数:8人[/align]

[align=left]活动目的:提高绘区的活跃度[/align]

[align=left]活动内容:以每日际遇形式的完成游戏[/align]

[align=left]活动成果:在活动期间内绘区的每日回复量由平时的25左右稳定在40左右最高到过70以上[/align]

[align=left]活动总结:[/align]

[align=left]游戏的话,测试版本玩家的积极性不是特别高(原因是多方面的,第一,因为有几个是凑人数拉过来玩的,本身积极性就不高,而且平时比较忙,第二,好几个走的都是外国时间,时差导致游戏结算比较搞脑子,第三,测试版进行的内容非常少)总的来说,游戏测试至少还算成功,每日的结算方面,稍微麻烦。[/align][align=left]活动的反馈方面,以要求增加互动内容和增加游戏任务多样性为主。[/align]

[/align][align=center][align=left]游戏的目标人群的话,对于中级以下的会员来说比较有吸引力,高级以上的会员也不差这点节操了,因为没有在论坛做宣传,所以真正参与度不得而知,但是如果是对于游戏真正有兴趣的玩家来玩的话,应该会取得比较好的效果。[/align]

[align=left]活动策划者的个人总结:[/align]

[align=left]https://sstmlt.moe/thread-97675-1-1.html 的6L和https://sstmlt.moe/thread-96085-1-1.html 的帖子底部[/align]

[/align](PS:其实咱对这次的活动管理委是很支持的,虽然有兴趣,不过咱还没问过文漫区的几位领导w~总之,还是希望能发表一下个人的部分理解,以表支持ww~ 于是,·······会有多少糖糖呢,咱期待ing,么么哒w)

喂 咱不是为了糖糖而来的啊喂!@gamegame123

1

 

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游戏游戏123 发表于 2015-4-3 01:00

感谢申请.

大白给我印象最深刻的是为了涂鸦区的试水活动做了很多准备,在活动方面很有想法也能投入很多精力 ...

 

嘛,在一定程度上,论坛的性质决定了绘区的热度

不过个人认为,绘区的热度并不局限于此,有很大的提升空间,所以咱努力ing

一个人的力量很小,我不觉得靠我一个“单兵作战”能取得什么成果(也许变态是存在的,不过不是我),大家其实都很努力,我也没觉得我很拼(不过我承认我有时候会很固执),可能是被文漫区的大大们表扬了吧?鼓励因素居多(个人理解

舍难取易这样的情况大概是不会出现的吧,作为一个男人,就没有遇到困难就退缩的道理(不怂啊)。

我是一个害羞的人(简直不要老脸了啊喂233),喜欢低调,喜欢交朋友,平时做事小心,胆子也小,而且容易被吓到w,如果可以,我希望在二次元能每天萌萌哒,不过在关键点上咱是绝对不怂的w

如果人情和效能发生冲突,我觉得会出现2种情况,第一,这不是我一个人说了算的,那么,讨论决定最终方案(顺利推锅?)

第二,决定权到了我身上,那么,我可不可以装作萌萌哒,假装什么都不知道呢(喂开玩笑的)那么,我会以效能为主,人情方面,我会去解释清楚(这应该不是很难吧)如果真的到了非常严重的地步,那么在完成效能之后,我可能会选择放弃以后的决定权,我是一个注重感情的人,留在论坛的目的只因为论坛让我觉得很有爱。

最后就是,SS是我第一个接触的论坛,对于论坛的体系结构以及论坛存在的目的和吸引人的方式方法都基本不了解(简直白的不能再白了啊喂)满打满算,玩了70天的论坛,真正开始融入论坛也就30天差不多了,于是如果能加入活管委,那么这将成为我了解论坛的一个捷径,然,大概在这条路上可能我会犯2,会逗B,但我不会自以为是,更不会觉得自己是管理之类的(很叼?)然后装B,不管是谁,愿意帮助我的,我都会虚心接受,然后在活管委,我会以学习为主,落实工作,嘛大概就这样。

ps:其实最近在三次元,有一种隐隐的不好的预感,也不知道为什么,也许将来会影响到二次元,不会像现在这样每天都有任意个小时上论坛了,不过三次元的事情谁又说的好呢~我奶奶在我小时候就给我说要顺其自然,嘛,也是,船到桥头自然直,我相信没问题的~么么哒w

 

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雪落花开 发表于 2015-4-3 11:12

我觉得手绘区有提升空间这是毋庸置疑的,但是要想真的做好必然要花大工夫,参考文区静岳那一系列 ...

非常感谢落雪的建议,而且,这也正是我现在正在纠结的地方,其实咱一直在想这个事情,我并不确定自己能不能做好,毕竟咱玩论坛的时间实在短,在论坛的经验方面真的是积累太少,有的也只是热心而已。

 

我并不是觉得自己能力特别强,也不是觉得揽下一堆责任,然后为了显得自己很厉害,如果两者只能选一,我会选择留在绘区,因为我喜欢绘区,而且文漫区的人都特别好,所以我才不愿意离开绘区,才希望可以兼职绘区的工作。

 

其实我在绘区策划活动的时候,也有过不少问题,在策划方案里,有很多的待定项目,有人力上的,有执行上的,有奖励上的,因为这些东西好多我都拿捏不准,大大拖慢了活动的策划进度。

 

活管委要切实解决的大概就是此类问题吧,能够确定一些项目上能不能给予支持,另外或许再给一些建议,于是只能按照给予的方案完成活动,试想,要是我本身就能参与在其中,了解论坛支持的度和原则,我就能灵活运用,快速解决很多问题,还能灵活进行内容的添加和删减,更好的完成活动的方案,既然这有利于文漫区,那么我就有理由去努力一番。

 

有一个设计师要设计一辆汽车,但是这个设计师却并不会开车,尽管请教了很多老司机,并且老司机们也热心的出谋划策,设计师花了大量心思和时间,最终完成了设计,但是结果却是,依然对汽车的驾驶造成了影响。尽管这个比喻并不贴切,不过,试想如果活管委的成员本身并没有过活动设计的经验,哪怕看的再多,也无法体会到活动策划时所遇到的困难和细节性的思考,那么给予的建议和支持性的东西或许并不能最切实的解决策划所需。

 

最后就是咱在文漫区的临时群里有提过这个事情。

[attach]67785[/attach]

 

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游戏游戏123 发表于 2015-4-3 13:32

好的,能够有以学习为主,不轻易退缩的心态,就基本有共事基础了。也希望你说到做到,是个有信用的汉子。

...

好的,果然还是要下定决心才行啊

那么,是时候把游戏时间贡献出来了,我会努力的

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