ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 盗版横行导致单次收费制的单机游戏很难收回开发成本 依靠多次收费来运营的网络游戏将会是大部分游戏厂商开发新游戏的趋势 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 arpg 发表于 2015-3-21 18:32这里有个问题,反盗版机制近几年极速发展,之前NDS和PSP世代,扬言没有破不了的机,现在3DS破解有限,PSV毫 ... 那么,PC端呢?↓主机端和掌机端的正版问题我倒是从来也没有担心过 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 arpg 发表于 2015-3-21 19:12PC端,其实steam平台的出现,已经使得很大一部分具有正版意识的玩家,获得了一个很好的获得正版的途径了, ... 国内用steam玩正版的人还是少啊。。。我和一个朋友聊天说我花钱在steam上面买游戏他还用鄙视的眼神看我呢。。。 至于国内正版。。。我所知道的一部分人宁愿在网游里花1000买个火麒麟也不愿意花30块钱买个一次性激活码 宁愿选择网上找破解版或者等到出破解的时候也不愿意掏出他们两三餐饭的钱 至于反盗版机制。。。我所知道的最好的反盗版机制就是全程联网游戏哦←强行打脸一发(笑) 链接到点评
ssd3210 发布于三月 21, 2015 分享 发布于三月 21, 2015 arpg 发表于 2015-3-21 22:23可能是圈子不一样,我身边steam上买正版的挺多的,都是不玩网游的,要么就是LOL,单机游戏全程联网也完全可 ... 应该是圈子不一样+1我身边朋友虽然不会花1000块钱买火麒麟但是也不会去花30块钱去买激活码(笑) 都是那种抠得要死的那种(笑) 不过我觉得全程联网的单机游戏也已经失去其不需要联网的一个优势了啊。。。 真的要这么防盗版的话对于经常没网的朋友真是灾难啊。。。 链接到点评
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