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太阁立志传系列到底算不算的上精品


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我也算的上是玩着光荣的游戏长大的,三国志系列,信长之野望系列,大航海系列,太阁系列,三国无双等等。

但我在单机游戏里印象最深刻的就是太阁系列了,尤其是太阁5。

可是看着其他系列还在继续出着,甚至大航海沉寂了那么多年多出OL了。

为何太阁系列还是没有重生?是因为有同样的日本战国题材的信长之野望?还是单纯的当年卖的不好?

大家怎么看?

 

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{:10_629:}这么说吧,这种RPG现在做起来吃力不讨好。。。一个是日本现在当前主流崛起的游戏都是已经偏向欧美流派的,老牌人物已经有些没落了。你看小林伸太郎那次17173上对大航海OL的那暧昧的态度,至少有一点可以确定,光荣在运营布局上已经把产业重心做向商业核心IP的运用上来,像太阁这样的本土化气息浓烈的作品,中国玩家固然喜欢的人还算多,放在世界环境下可能接受的人还真是不多,更重要的中国的朋友们玩的大多不是正版23333。日本除了SONY大法好还能占一个主机的鳌头,游戏制作水平已经退居二线了。一来需要世界认可度高的作品——太阁还真是很难立足世界,毕竟经济硬实力决定了文化软实力——二来费力不卖座,综合来看太阁只能坐等N年了。

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寒冰の轨迹 发表于 2015-3-21 22:25

这么说吧,这种RPG现在做起来吃力不讨好。。。一个是日本现在当前主流崛起的游戏都是已经偏向欧 ...

也算是被舍弃的作品了吧= =感觉现在游戏界的重心已经不是单机作品了,不如把有限的资源集中在光荣PC上的招牌系列中,其余的发展现在游戏产业吃香的项目,这样的感觉?
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npcisbug 发表于 2015-3-21 22:31

也算是被舍弃的作品了吧= =感觉现在游戏界的重心已经不是单机作品了,不如把有限的资源集中在光荣PC上的招 ...

{:10_629:}在核心玩法的层面上要有所突破的话,单就太阁这一作品来说,无非就是AI和交互的提高,但是这个是一个投入大明面收获很少的努力方向,不似无双割草,引擎用个六七年底层不用变动太多只需要引入一些新的图像处理技术就行了。游戏界的重心在中国固然不是单机作品但是在国外依然是,R星的GTA5卖了四五个亿吧我是听说,做的在国外就是有的买,猎天使魔女这10分游戏不也是盆满钵满么,光荣现在在走的是扩展新IP,维护核心IP,现在的主流游戏不是PC平台的历史策略RPG(我个人觉得太阁就是这样的),今后更多的方向必然是pad平台,公司毕竟是赚钱的组织,如果能做到又好玩又赚钱固然好,但是现在的光荣显然做不到了。
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我个人感觉太阁5的战斗没有三国志10好。

太阁5,可以说它自由度有些高,然后就不知道干什么了,_(:з」∠)_,因为我都是玩动漫mod的。太阁5就玩的百合立志传,也有去弄了别人做的太阁5用的东方project的头像去玩。

我个人还是更加喜欢战斗要素更加多一些的,所以最喜欢的光荣的游戏还是三国志系列和信长的野望系列,然后打动漫mod{:11_654:}

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权限的终结 发表于 2015-3-22 03:08

三国志12评价不如三国志11,那是因为三国志12做得完全不是那回事了啊。游戏模式变太多了啊。

平板游戏打着p ...

就是说,三国志11把相应的模式做到另外巅峰,后代无法超越却又必须要有创新……太阁立志也是应该碰到这个问题吧……
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