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我是一名新人,但并非是一名新的绅(hen)士(tai),在号称GAL久必丧的百度galgame吧已经呆了挺长时间了。刚开始入门是从kanon开始的,在小清新时期,什么样的画风都能接受,主要接触的是一些键、叶、型月等名门大社的剧情作。后来,变得越来越绅士了,开始不排斥拔作,而且口味越来越重,萌拔已经无法满足我了,玩拔作要的就是牛头人啊触手啊群P啊等重口味,事到如今,灵核早就已经黑了,已经没有什么好害怕的了。当然,剧情好的GAL还是会接着玩的,问题是作为不会日语的小白,这样的新作数量实在太少,vnr我一般就用来啃拔作,用来推剧情作实在坏胃口。

 

当然了,其他游戏我也玩的。比如这个ID和头像,就出自英雄无敌四亡灵战役,是一位注孤生,有好妹子也自己害死的死灵法师。然而他虽然一半身体为末日之火所噬,勉强活下来又饱受人类**,因而以复仇起家,却并不以复仇结束,**干掉了报复社会的FFF团成员,他的巫妖老师,最后掌管着一个亡灵国度却被里面的人类居民爱戴为救世主,是一个游走于光暗之间,抑制野心以寻求黑暗势力在光之世界的存活,追求平衡和实用主义的人物。我身为一名手残党,ACT、RTS等需要反应与操作的游戏我是玩不来的,基本停留在策略战棋与RPG的世界,过去花了最多人参的rpg是空之轨迹,用了别人制作的自虐补丁玩,当时感叹法老控自己设计的ai就是渣啊就是渣,呃我其他玩得比较多的暗耻系列,包括前面说的英四,ai好像也是渣?大概这都是命运石之门的抉择……我有一个倾向是在GAL里寻求游戏性,在战棋里寻求剧情,反正都是世界,时臣和克莉丝的错……

 

平时也会看看动画,但是轻改和GAL改一般不会碰,直接去看原作,但是最早入门是龙与虎动画。我认为文字与动画各有各的优势,文字作品里的含蓄和留白等是过于直观和快节奏的动画所无法比的,但是没有特别意义的打斗与卖萌场景,大部分情况下是动画的胜利。我也将打斗场景描写的好坏看做是写手功底的一个重要检测指标。比如我非常欣赏全金属狂潮里的战斗描写,和动画里简单粗暴的无双不同,只有文字才能展现相良宗介的“老兵”气质,同时也令我觉得,最适合他的不是高大上的专有外挂机“强弩”,而是笨拙厚重的量产杂鱼“野蛮人”。反面例子是《灼眼的夏娜》,大部分的战斗,事后复盘的时候觉得构思很精彩,看的时候觉得啰嗦想快进,而且作者超喜欢频繁切换场景造成读的时候乱得不行,顺便黑一下这书的整体结构太糟糕了,花了大半篇幅写日常和刷杂鱼,然后突然U2跳反,剧情快进,还不如拆成两本书……

 

不知不觉写了一大堆,那就就此腰斩,请多关照

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崩坏の小若 发表于 2015-3-23 14:59

黑我大夏娜 看来战争不可避 新人酱亮剑吧~

有没黑夏娜这个人物,如果真有人觉得夏娜这部书写得很好的话我会怀疑他的品味的。以我看来,作者犯下了非常明显的错误,当然我知道轻小说是一卷卷出的,太过苛责不太好:在U2跳反前,没有对跳反的理由进行合适的铺垫——本来很好解决的,将后期出场的人物和剧情甚至番外篇“革正团”事件卷数提前并让他们与U2产生交集,至少让主角们知道徒里也有各种理念。U2跳反后的处理同样糟糕——身为主角几乎就此退场,让位于祭礼之蛇,写点U2与蛇及化妆舞会群豪之间的对手戏会死吗?作者每卷内部场景切换得这么happy,如果在整书布局上多上点心就好了。
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