z9852374 发布于四月 2, 2015 分享 发布于四月 2, 2015 · 只看该作者 现在还时不时玩一下魂斗罗,一命通关压力不大,但也不是次次都做得到,一恍惚或者手抖了一下的情况太常见了。 链接到点评
ShaharShenhar 发布于四月 2, 2015 分享 发布于四月 2, 2015 · 只看该作者 其实是你只看到了大作而已,去年好的小成本游戏多得是,比如黑暗地牢,这是我的战争等等,可玩性比仙剑神马的也不差啦啦 链接到点评
Sukula 发布于四月 2, 2015 分享 发布于四月 2, 2015 · 只看该作者 现在的大作总是放入很多复杂系统和玩法 搞得玩家们想熟悉一部游戏需要很长时间 想想还是以前的游戏简单粗暴 链接到点评
9714422156 发布于四月 3, 2015 分享 发布于四月 3, 2015 · 只看该作者 jjy20028 发表于 2015-4-3 12:59至今记得,天之痕。 玩了好多遍都不觉得腻 這還真是部經典的作品不過以前不懂得珍惜光碟 換片時老是出問題 {:7_527:} 链接到点评
jjy20028 发布于四月 3, 2015 分享 发布于四月 3, 2015 · 只看该作者 御白安瑟❤ 发表于 2015-4-3 16:23這還真是部經典的作品 不過以前不懂得珍惜光碟 換片時老是出問題 我是小时候哥哥回来玩的盗版,然后玩到出海,地下海怪冲过来的一幕就卡死。然后那时候也不知道,试了好几遍都玩不下去,总惦记后面的剧情,这游戏就成了执念了。 直到长大自己跑去买了正版,通了以后真是浑身舒畅。{:10_637:} 链接到点评
wanwan021 发布于四月 4, 2015 分享 发布于四月 4, 2015 · 只看该作者 感觉FC时代的游戏都把制作资源集中在游戏性,剧情上(当年的画质,音效就那么高所以不用太花心机) 链接到点评
lianglongfei 发布于四月 4, 2015 分享 发布于四月 4, 2015 · 只看该作者 同意啊,现在很多游戏做到最后为了做出高品质画面而做出3D,但可玩性及剧情确大幅削减。 虽然要同时兼顾可玩性和画面会使游戏制作难度增加,但没可玩性的游戏也没法称之为游戏啊。 链接到点评
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