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愿STG永不消亡:STG游戏的诞生、进化、辉煌与现状


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推荐贴

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m2569930 发表于 2015-4-11 06:37

虫2其实设计的很有意思,每个难度都有自己的特色,O模式看似简单实际上在坑打分的人,有利于新人;M模式看 ...

给我印象最深的莫过于X360版的虫姬2上来选U会提示DANGER

然后继续选的话会解锁一个成就~{:7_531:}

不过必然虐成狗

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m2569930 发表于 2015-4-12 06:37

虫2U可是所有STG中的顶级之一呢

那种弹幕密度……

第一次看U难度视频的时候整个屏幕都是粉色的感觉……

甚至连判定点都要被粒子淹没的感觉……

简直太可怕了{:7_500:}

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m2569930 发表于 2015-4-13 05:16

CAVE三大地狱级弹幕,虫2U、怒首领蜂:大往生(白)二周目、绊地狱里二周,难度是绝对的顶级,如果有兴趣的 ...

{:7_536:}大往生打完一周目已经不想打了,绊地狱也是,只是看看视频就下巴掉地上了
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m2569930 发表于 2015-4-24 00:07

真正的TAS会做出非常华丽非常高分的视频,这样才是真正的TAS,可惜现在很多人都把那种恶劣的作弊当成了TAS ...

很多人还是对TAS的概念混淆不清啊,甚至怒斥TAS是作弊啊开挂啊啥的,不得不说现在小学生还是多

但是好的TAS就像一副好的画作,值得欣赏每一笔和每一滴墨水的运用

非常崇敬能坚持做TAS的人啊!

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