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正统向仿DQ类型游戏:勇者物語:世界樹之心


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前几天整理下硬盘里面东西,偶尔看到以前下的游戏,翻出来逛了下感觉战斗系统的平衡性难得的挺不错的,音乐选取的也可以,

除了画面用rpgmakerxp是老了点,难得没继续松鼠拿出来玩了下,

顺便翻了下资料,感觉作者还是挺用心做这个游戏的

国产同人能做到这样真的挺不容易的,自己见过的也就东方年代记(这个就太刷子了,二周目材料不继承的刷刷游戏感觉后面没动力啊)感觉比这个好了

 

作者的博客就直接有下载点

http://blog.sina.com.cn/s/blog_c27d0c5e0101gnyl.html

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别人做的游戏,没经过同意乱发不大好,

直接百度下就有作者的博客,,貌似还是挺冷门的,所以第一页直接就有作者的下载点

主要给人感觉还是战斗系统平衡性做的挺好的,在传统同人里面算很难得的了。

像吞食天地那成百上千的同人,除了秋风五丈原还真没几个能看的

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大乱斗的画风明显没处理好。大杂烩的一大堆都直接堆在一起。不同游戏出来的人物基本没处理下就直接复制黏贴过来,给人感觉整体好乱

而且每个地区的地图太大了,整的一个游戏跑流程下来都要50+~100小时,但其实都不知道在说些什么。简单说剧情单元没衔接起来,

而且要乱七八糟的东西多又不能回头,画风和战斗都没啥亮点。就很难给人留下什么印象

整体给人感觉就是人妻作者的想要做个很大的游戏。但是又缺乏整体的驾驭能力,结果搞得非常零散(关键人物风格根本不一样),其实如果是拆成几个小单元说不定效果就好很多了

不过据说日本居家太太很忙的,嫁到日本后还能出那么多oz系列的感觉真佩服

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  • 2 个月后...
dreamskyy 发表于 2015-4-5 22:42

大乱斗的画风明显没处理好。大杂烩的一大堆都直接堆在一起。不同游戏出来的人物基本没处理下就直接复制黏贴 ...

重新通了一遍oz2作,看来前几年的印象真是靠不住,不过也可能是因为当时才出了3.4章的样子,完成度太低了,

前作姑且不论,ns确实是个人见过传统2Drpg里面完成度最高的游戏战斗系统的流畅性安排也很不错,剧情整体给人的冒险感和吐槽性很合胃口,在现在日趋3d化的年代,想找一个这种类型游戏估计也就只有从同人里面挖掘了。按以前的感觉就是类似初见ff6时候的样子。

自己玩了一轮最高难度,感觉也就是副本几个boss的要重新练级比较恶心外,整体上其实没感觉到有什么难的地方,这点在同人作里面确实难得,也许是有做售后测试的缘故吧,同比起来某些网站换换贴图就拿出来卖的吞食xx系列,战斗系统做的乱七八糟堆数字真是形成鲜明的对比。

仔细对比下,貌似同档次的也就东方年代记、姜维传和这个差不多了吧,虽然如果能做成类似苍神缘起那样可随时洗点换天赋的会让战斗系统更多样化一些。还有战m的可换离队人员装备。

当然同为80年代生人的共鸣也许也多了些,若干年前的fc中的种种经历还历历在目吧,会有人能付出这么作自己一直想做的事情并且做出的效果也很好的一种羡慕和佩服吧……

 

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