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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

最近徽章

  1. 光荣以前做的游戏类型还是很多的,不像现在就是无双,不过这种来钱快也正常
  2. 重新通了一遍oz2作,看来前几年的印象真是靠不住,不过也可能是因为当时才出了3.4章的样子,完成度太低了,前作姑且不论,ns确实是个人见过传统2Drpg里面完成度最高的游戏战斗系统的流畅性安排也很不错,剧情整体给人的冒险感和吐槽性很合胃口,在现在日趋3d化的年代,想找一个这种类型游戏估计也就只有从同人里面挖掘了。按以前的感觉就是类似初见ff6时候的样子。 自己玩了一轮最高难度,感觉也就是副本几个boss的要重新练级比较恶心外,整体上其实没感觉到有什么难的地方,这点在同人作里面确实难得,也许是有做售后测试的缘故吧,同比起来某些网站换换贴图就拿出来卖的吞食xx系列,战斗系统做的乱七八糟堆数字真是形成鲜明的对比。 仔细对比下,貌似同档次的也就东方年代记、姜维传和这个差不多了吧,虽然如果能做成类似苍神缘起那样可随时洗点换天赋的会让战斗系统更多样化一些。还有战m的可换离队人员装备。 当然同为80年代生人的共鸣也许也多了些,若干年前的fc中的种种经历还历历在目吧,会有人能付出这么作自己一直想做的事情并且做出的效果也很好的一种羡慕和佩服吧……
  3. 模拟器的效果比实机好了非常多,何况4公主都出了,现在想找ps2很有难度的
  4. 初心者向攻略,不过不玩100boss连战的其实随便有个角色学个攻击破坏都能轻松打完正常难度的所有boss, 这作应该是个人见过日系里面战斗系统最完善的一作了,弱模式的100连战更是m向的极致, 一直觉得e社里面的战姬系统战斗碾压同人游戏,那ff12是碾压e社了, http://bbs.ffsky.com/showtopic-1728203.aspx
  5. 这个全面点,不过顺带有不减血效果,用了的话基本上战斗系统就废了,就剩看剧情了, //所持金变为99999999(一次使用R3) patch=1,EE,D056E5DC,extended,0000FFFB patch=1,EE,2054AA08,extended,05F5E0FF //金钱变动后最大 patch=1,EE,20326444,extended,1000000A //道具増加时变50个※SELECT+上(开启),SELECT+下(关闭) patch=1,EE,D056E0B8,extended,00000011 patch=1,EE,202F1030,extended,24020032 patch=1,EE,D056E0B8,extended,00000041 patch=1,EE,202F1030,extended,00441025 //战斗中HP,MP全回复※敌人攻击伤害值超过HP最大值就会被砍死了 patch=1,EE,2030D358,extended,0C03FFCC patch=1,EE,200FFF70,extended,03E00008 patch=1,EE,200FFF30,extended,AE620048 patch=1,EE,200FFF34,extended,96620028 patch=1,EE,200FFF38,extended,A662004C //陆行鸟制限时间无限※冲刺时间也无限。 patch=1,EE,20302830,extended,1000001D //陆行鸟冲刺次数不减 patch=1,EE,20302A38,extended,26040000 //偷窃时能偷的全部偷掉 patch=1,EE,203CE198,extended,00000000 patch=1,EE,203CE1D8,extended,00000000 patch=1,EE,203CE214,extended,00000000 patch=1,EE,203CE170,extended,00000000 //掉落道具时能掉的全部掉落 patch=1,EE,20317830,extended,00000000 patch=1,EE,20317878,extended,109E0004 patch=1,EE,2031789C,extended,109E0004 patch=1,EE,202ED3B8,extended,00000000
  6. 顺便补2个不影响流程的金手指 //偷窃时能偷的全部偷掉 patch=1,EE,203CE198,extended,00000000 patch=1,EE,203CE1D8,extended,00000000 patch=1,EE,203CE214,extended,00000000 patch=1,EE,203CE170,extended,00000000 //掉落道具时能掉的全部掉落 patch=1,EE,20317830,extended,00000000 patch=1,EE,20317878,extended,109E0004 patch=1,EE,2031789C,extended,109E0004 patch=1,EE,202ED3B8,extended,00000000 放入模拟器的cheats文件里面,添加一个设置成utf-8格式的文档名为*.pnach的文件,*是rom生成的crc码值,貌似不同版本的模拟器和rom结果会有出入?自己的是E20A9002.pnach, 在调试窗口里可以看到
  7. http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1972681 [table] [tr][td][table] [tr][td][backcolor=rgb(246,247,235)]一、补丁使用条款[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]    ©2006-2007 SQUARE ENIX CO., LTD.[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]     游戏版权归原制作发行公司所有[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 本中文化补丁为爱好者自行制作,与任何组织无关[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]    本补丁仅供研究学习、技术交流之用[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]     下载后请于24小时之内删除[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]    任何组织与个人不得用于商业用途[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]   任何网站不得发布打好中文补丁的ISO[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]    否则由此造成的一切后果请自行承担[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]二、汉化说明[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] FF12这款游戏虽然颇具争议,但是其创造性的系统以及浓重的松野风格,加上无比庞大的游戏内容,使得其成为了FF历史上可玩性最高的作品之一。由于不明原因而被删减的剧情也在众多的研究中变得更加明朗和丰满;而所有FF中最为突出的各种极限玩法和异常变态的武器收集至今还被爱好者所津津乐道。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2009年最终幻想10汉化完成让整个ps2汉化这个小圈子为之振奋,理所当然的,最终幻想12成为了下一个目标,但是以当时的技术环境,就算有10的破解基础,破解12仍然并不轻松,无论压缩算法还是文件索引结构,从文本编码方式到字库像素格式,所有这一切都与最终幻想10完全不同,经过了艰苦的技术攻关,著名的PS游戏平台汉化专家koro成功的解决了所有这些问题,并且导出全部文本,至此,最终幻想12汉化正式开始。 [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2010年5月,天幻网及天幻汉化组天幻FF12专题的强大支持下,发起了对本作的汉化。汉化基准版本为国际版《Zodiac Job System》。FF12的汉化得到了来自非高汉化团的koro的大力帮助,在此对非高汉化团表示衷心的感谢。作为FF12汉化启动的先驱,可谓没有他们就没有今天的发布。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2011年3月,当项目进展了一年之后,由于东日本大震灾的原因,当时本人正在日本,因为地震导致硬盘损坏,有近10万字的文本丢失了。给项目带来了沉重的打击。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2013年8月,全部文本完成,进入润色期。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2014年中,润色完成。此时距汉化项目启动已经过去了4年多,最早的破解先驱Koro已经联络不上。此时,扑家汉化组的破解人员进入汉化组,带来了全新的技术,使原本没有考虑的图片、图形文字汉化成为可能,自此项目更改为100%汉化 [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2014年底,图片、图形文字开始导出。需要汉化的图片数量超过1000张以上,美工尽心尽力,汉化图形效果和原版高度一致。同时,初版文本导入的内测版本开始测试。 [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2015年初,内测版本顺利通关。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2015年春节前,全部文本排版完成,进入最后的终校。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2015年4月底,所有文本校对完成。汉化进入收尾工作。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 2015年5月1日,v1.0版本正式发布。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 扑家汉化组的wewewef老猪同学为本作中后期的技术攻坚提供了令人感动的支持,秉承对细节的完美追求,多次修改字库以求尽量接近原作效果的同时,提供更多可用字符供翻译使用(即便如此,还是有相当多语言优美的句子因为字库限制的原因不得不改为了非常一般的叙述,我们尽力了),在此对扑家汉化组的专业精神和技术表示崇高的敬意。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 意志之路的ken_tse作为中后期的主力破解,拥有破解圈内顶级的反汇编能力,他与扑家汉化组的wewewef一起,为项目之前无法实现的效果带来了可能性。 [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] otarma对本作如同辞书一般翔实的怪物图鉴进行了艰苦的汉化,怪物图鉴很多以相当艰深的语言阐述了伊瓦利斯世界的风土人情、天文地理、神话预言、人文历史、科技文明,需要相当高的翻译水平和语言功底。加上字数非常之多,能够完全汉化实属不易。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] FF12专题制作人Kesons花费了大量时间在图形的汉化、修改、测试上,追求完美的精神令人钦佩。Kesons还对所有文本的排版进行了相当细致的校对,因为FF12的文本量非常大(不包括图片在内,可汉化文字高达120万字),排版要求非常严格,有一个字符错位或者控制符写错,就会导致整条文本的显示出现问题。特别是游戏CG及过场动画内的字幕文本,是以一种非常诡异的形式排版的,很多文字上部会有日文的振假名,还夹杂着很多意义不明的控制符。为了达到完美的显示效果,破解人员对所有控制符加以研究并找出振假名的控制方式,最终完成了字幕的排版。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 为了严谨表达本作出现的名词以及在FF系列中惯有的中文说法,素敵だね以及Kesons对所有的名词进行了非常细致的考证,力求符合中国玩家的习惯。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 另外,还要感谢那些曾经进入汉化组,因为种种原因无法与大家一起做到最后汉化完成的同仁,这个汉化作品里都有你们的一份心血,非常感谢。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] [/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 经历5年的漫长时间,FF系列的瑰宝、PS2时代的王道RPG:最终幻想XII,也是系列最后一款未被中文化的作品,终于在汉化组各位同仁的不懈努力下实现了汉化。希望能让这款发售初期评价两级分化,在经过近10年间众多玩家的检验后终于能够被冠以PS2时代以来完成度最高、可玩性最强、隐藏要素最多之名的最终幻想序列作,为更多的中国玩家所认识,并给各位带来乐趣与感动,让各位喜欢上这款游戏。我想这就是我们发起汉化的初衷,也是我们一直以来坚持的动力,对FF12这款游戏的喜爱让汉化组内的各位走到了一起,共同为一个目标而努力。我也相信,所有喜欢FF12的玩家,不论你们在汉化过程中对汉化组有过期待,还是有过埋怨,抑或是有过怀疑,在汉化版FF12发布的今天,能够重拾热爱FF12的这份初衷,回到伊瓦利斯世界,重温当年的感动。在此,我谨代表汉化组所有成员感谢5年来一直支持、鞭策、守护着我们的各位玩家,谢谢各位的耐心与理解。感谢天幻网为我们提供的平台,感谢天幻FF12专题为汉化提供的诸多资料,感谢内外界期待过、帮助过汉化项目的所有人。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)] 谢谢大家![/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]三、汉化人员名单[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]发起人:萨菲罗斯の正宗[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]破解:Koro、ken_tse、wewewef[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]导图:w酱[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]翻译:萨菲罗斯の正宗、Bando、素敵だね、黑翎夜猫、Xemnas、reikami、神无月七夜、世の中、小白羊、yuyu、otarma、黑翎夜猫、Sakuneko、传说中de麻花、chengh07[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]名词/考证:Kesons、素敵だね、[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]润色、校对:萨菲罗斯の正宗、Lunar、Kesons、Ovelia、圣约血镰、Xemnas、mieumieu[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]图形汉化/美工:Kesons、シ[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]测试:Otarma、月夜胧黑、Kesons、萨菲罗斯の正宗、Ccuui[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]特别鸣谢:koro、Kalki[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]专题/网站:[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)]天幻网论坛[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)] [/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)]天幻FF12专题[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)] [/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)]扑家汉化平台[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)] [/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)]意志之路[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]四、补丁介绍[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]1、补丁以《最终幻想XII国际版 黄道十二星座职业系统/Final Fantasy XII International Zodiac Job System/ファイナルファンタジーXII インターナショナル ゾディアックジョブシステム》为基准版,请自备游戏ISO。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]2、本作为完全汉化版。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]3、由于汉化收尾阶段字库攻坚又取得了新的进展,预定在今后的版本中重新优化语言表述。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]4、破解人员已经找到了国际版替换日文语音的方法,预计会在不久的将来发布。V1.0版的日语替换文件,测试中有小BUG,初版暂不放出。汉化补丁虽然会提示日配补丁的使用,但实际只能进行文本的汉化。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]5、本补丁汉化完成的镜像能够在PS2模拟器(PCSX2,请务必使用官方下载的版本,官方版本自带中文,请移步:[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)]pcsx2官方网站[/backcolor][backcolor=rgb(246,247,235)])、PS2主机(刻录光盘后使用)、PS3主机(需自制系统支持)上使用。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]五、补丁使用[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]1、建议备份原版镜像。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]2、运行压缩包中的PS2-FFXII汉化工具.exe[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]3、点击“选择国际/汉化版ISO”按钮,选取你的国际版ISO镜像[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]4、点击“开始生成新的中文ISO”,完成。[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]六、补丁下载地址[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]http://pan.baidu.com/s/1mg88Cpq[/backcolor] [backcolor=rgb(246,247,235)]提取码:sukw[/backcolor] 可惜日语语音还是不能用[/td][/tr] [/table] [/td][/tr] [tr][td][/td][/tr] [/table]
  8. arpg嘛,感觉比较早的分法还是以前的电软吧,真对应起来应该说是jgame是这样分的,其实欧美那些游戏见过这样分的吗,暗黑破坏神出来前很久就有arpg的说法,进入3d时代后,真要分的话,出来枪车球里面的车和球外都算是arpg吧,根本就没act和纯rpg了 当然日系游戏arpg里第一个反应过来的就是塞尔达了,其实按那时比较早的说法,有对话语言多些的基本都能算rpg吧: 按那时的说法剧情对话相对较多,战斗时会切换画面,纯指令的基本算是纯rpg了,比较典型的就是DQ,FF,仙剑,轩辕剑那些, 有剧情,然后直接上下左右移动,a键攻b键跳或者魔法之类的就是arpg,其实感觉印象比较深的都是家用机上的,如公主皇冠之类的, 其实这个aprg和act现在还真是很难界定,要说早期act基本上没啥解密成分的时候,类似街机那样一路从头杀到尾这是没啥分歧的,现在嘛,(好吧,sega硬件死后,其实挺遥远了)除了复刻作外,基本就没见过没啥剧情的纯动作游戏,像合金装备这种潜入式的算aprg呢,还是act?生化危机呢, 真要严格的说,除了原初的8位机、16位机开始那些像素级的游戏外,哪个不能算是角色扮演类游戏,都是在二次元中寻求一种三次元找不到的体验。
  9. 算了,不能拆包的游戏也没兴趣调教了。。 像上古少女那些自带控制台的根本就没几个人用控制台,都是自制工具来调教的
  10. 其实主要还是这有些通关会漏的东西多,又不能回头,玩的时候节奏总上不去,没攻略还经常要自己做笔记。。 容易烦,后来有攻略了又对着攻略打,更烦,还不能直接修改的,超烦。 .突然想起来以前就是拆这个游戏给拆烦了所以不玩了,虽然夜神雪没加密给人那啥了作者很不高兴,但是感觉这种好拆的游戏人气好像更好些?像曹操传的那些mod,有些水准确实很不错
  11. 高周目当然是ex了。普通周目又不能捏人,谁还去跑啊{:6_400:} 主要是有些东西要小游戏才能拿到。比如说那个躲子弹了。。。遇到俺这种强迫症晚期患者简直是没救了…… 所以干脆就看看了
  12. 能刷的游戏有多周目东西不能带过去感觉很不好啊。。 像北欧女神2那样的,多周目加能力又不准带东西。突然想起来这个也是几个周目之后正常直接通关人物成长跟不上怪后的恶心设定
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