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特别痛恨简化战斗系统的RPG


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{:10_633:}技能多了,,技能之间的平衡、游戏的背景等等就要考虑的太多。

 

不然出现无脑加点是会非常悲哀的一种事情。

 

98年发行博德之门一代续篇记得技能也并不多,也并不华丽,都是通过龙与地下城系列无数的游戏慢慢充实起来的——而且这是在博德之门之前,DND已经是一个背景比较完善的桌游了。

 

冰风溪谷、无冬之夜,正式孜孜不倦的补完系列,才能够使元素就算是越来越多,也不至于会影响游戏平衡。

 

而现在的游戏不一样。

 

现在的RPG有多少能够做成系列呢?

 

这也是没办法的事情。毕竟RPG对于这个时代来说,不是最赚钱的游戏(摊手

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