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一集日本动画要花多少钱?


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只靠网络放送的话,因为目前用网络看动画的大部分都是OTAKU,所以会导致撑不起保证足够收益的客户群来,电视播放的客户群毕竟还是多。除非拥有足够的话题性,但是话题性也是建立在“足够的观众数量”这个前提上的。

 

 

 

要说动画公司拿到的费用,其实也只是小头,以下图为例,假设每集总经费5000万,大部分都会被电视台和广告商抽走,负责制作的人实际分到的只有1000~1300万日元,自然地,被压榨得这么重,想获利也只有靠BD/DVD,万一大爆死,是真的会血本无归。不过现在好了一点,会事先提供给动画公司制作经费,虽然很少。

 

17493441220150418182716058.png?600x447_130

 

只有原创动画和电影版才能让动画公司真正赚钱,近年来剧场版变多并不是错觉,毕竟电影院再怎么抽经费,动画公司还是能出个电影版BD。

 

 

国产的话,不仅仅是成本的问题,监督、作画监督、系列构成之类的职位,是日本动画体系特有的,要想培养出这种人才,大概只能去人家家里打工?(误)总之也没法照搬。

 

 

 

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eden2050 发表于 2015-4-21 10:15

作者 kira925 (1 2 3 4 疾風炭) 站內 C_Chat

標題 [討論] 高松信司監 ...

 

17493441220150420135337033.png?24x24_130原来现在是制作委员会模式了,一直都没有留意到。

 

简单说就是有钱大家赚,亏本大家哭的风险分担模式(过去是动画公司自负盈亏,不管卖得好坏自己全吃掉,广告公关、音乐制作、声优召集等工作全都要自己做),播放时段是代梨商向电视台买来的,深夜时段最便宜而已,而不一定是无节操动画,老马修R2就是黄金时段播放的,后来收视不行就砍了。

 

深夜播出也方便回避怪兽家长的投诉,柯南和PM都被投诉过。

 

这种模式赚不赚钱,宣传变得很重要,在深夜播出这会受到一定影响,变得小众化。

 

而动画本身预算不高的话,那也不得不选择深夜档。做出很棒的动画自然赚得更多,但很棒的动画投入也很大。

 

不过日本动画高到追不过来的产量也是得益于这个模式,要想改变的话……

 

 

 

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那个ptt的原帖里提到舰娘Staff无爱,所以做出个无爱的作品,这个也不好说,因为监督管不到预算分配,这是制片人的权限,但在讨论剧本的时候,监督却要顶着电视台制片人和动画制片人的压力对剧本进行指示。而且两个制片人对剧本的关注点也是不同的,一个关注是不是适合在电视上播、能不能加收视率,另一个关注剧本是不是符合预期。

 

简单说,最后剧本变成一个什么鬼,除非内部人员铁了心要爆料,外面的人很难知道究竟是谁的责任,一味地酸Staff也不是妥当的做法。

 

 

 

http://www.zhihu.com/question/24696926

http://zhuanlan.zhihu.com/zc-anime-note

 

 

 

 

 

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eden2050 发表于 2015-4-21 20:32

說實話,即使是本行都不一定能瞭解整個產業鏈和各自的作業流程.....

所以身為最終消費者只要知道自己買的商 ...

 

美男高校地球防卫部嘛,没看过但听人说意外地不错,本来一集集看下来,越来越觉得笑点反复又疲乏,甚至想弃番,结果意外地在最终话大逆转,给人冲击十分大www 评价一口气上来了。作画平稳不崩,剧本平稳不崩,人设平稳不崩,唯独最终回一口气崩光光,给人感觉超有病的,想必出资人大脑也正常不到哪去(称赞的意味)。这动画的监督现在又接了银魂。

 

舰娘啊,除了原作以外,大概就是宣传的功劳了吧,原本就是个轻课金,靠周边盈利的页游,人口基数就不小,知道的人越多,消费的人也就越多,只要动画不是差得太离谱,基本都可以回本和赚钱。

 

但宣传这方面和你前面贴的访谈里说的一样,白天播的动画在这方面才有优势,深夜番光是收视率就差很多了,即使有录像收视率弥补,也是有差距。靠原作宣传的舰娘在这点上就和一般深夜番不一样。

 

不得不说,正因为原作的人气,舰娘的期待点也是比较高,也就是“BD/DVD不卖个几万就是失败”这种程度,而动画过于普通,让人期待落空了而已。花田十辉即使为此背锅,也是照样拿了东京动画奖的剧本原作奖....xD恩恩呵呵233MAX

 

 

 

 

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eden2050 发表于 2015-4-23 00:33

在歐美日紅透半天邊的玩意兒,但在華人圈卻乏人問津已屢見不鮮,沒代梨又有語言隔閡以及中日的絕對領域相互 ...

 

{:7_468:}这种事也不是第一次啦,你看这季Trigger社的忍者杀手那些跟风恶评的,即使网上评价两极化,但是该中毒的还是会中毒。

 

要说这忍者杀手虽是半动画半Flash,但是该动的地方还是会动,巧妙地使用日本动画界传统的古典技法——金田伊功式作画,用很少的绘画张数营造出强烈的律动感。加上音乐跟声优的热演,得到了一种既好笑又帅气的“谜之疾走感”。

 

金田伊功式作画——传说的动画原画家金田伊功开发的作画技巧,透过扭曲,刻意夸张远近感、鱼眼镜头效果、夸张动作等等,来达到以少量的绘画张数就能达到惊人的冲击动画效果。Pixiv百科里有几个示例:

http://dic.pixiv.net/a/%E9%87%91%E7%94%B0%E3%83%91%E3%83%BC%E3%82%B9

 

 

至于其他的“金田跃”等金田动作,在日剧《青之炎(アオイホノオ)》的OP中都有表现出来。

 

https://www.youtube.com/watch?v=Fk5LDYeFRyQ

「アオイホノオ」 OP

 

如果日剧版的OP不太好理解,可以看这个有志者的手绘动画版。

【手描き】アオイホノオOPをアニメ化してみた

 

 

《青之炎》日剧中也有解说这个现在已经是传说的金田伊功作画的1979年版《Cyborg 009》OP:

サイボーグ009 (1979) OP & ED

 

「青之焰 アオイホノオ」 02_サイボーグ009 OP说明(中文字幕)

 

 

这种原本因为要节约预算而发明的作画方式,因为有依赖原画家的手绘巧妙调整的缺点,在CG作画、电脑辅助动画越来越流行现在,逐渐变成不合成本的古老技巧。2010年代的动画中,除了Trigger作品跟大张正己作品外,已经很少见到这种技巧大量使用了。

 

 

アニメ「ニンジャスレイヤー フロムアニメイシヨン」新PV

像这个PV 1:31之处,第一话中Ninja Slayer站在鸟居上那张图,就是这种表现法。

 

 

 

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沙漠化啊,大概是所谓的老人病吧,应变能力低,做什么都是慢半拍。动画界老屁股现象一堆,大环境也是一样,越旧的产业越强,越新则越弱。

 

例如过去1950甚至1960年代就成熟的产业,像是汽车制造、铁路列车制造,这方面就非常的出色。而数码相机或是光学单眼相机这种可能1970~80年代成熟的产业,也还是很有竞争力,例如Nikon和Canon。但是似乎1990年代是个转折点,因为似乎从电脑产业开始就跟不上了,至今PC个人电脑产业, 就不像是光学相机或是汽车铁路一样有绝对优势,而是美日台中各自瓜分(日本还有Toshiba和Sony做PC个人电脑)。再到了晚一点的产业, 例如智能手机产业,那日本厂商的影响力就更弱(日本还有家Sony不然还真的几乎从智能手机市场缺席了)。而如果到更晚一点的产业,例如平板电脑,那日本厂商的影响力就几乎不存在了。

 

给人一种在完全无视新时代,只想吃旧时代老本的倾向(虽然旧时代老本的确够呛,但日本汽车和铁路科技真的是全球顶尖)。

 

 

 

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