xirensIII 发布于四月 19, 2015 分享 发布于四月 19, 2015 前段时间在玩福利满满的死或生,昨天才把真人快打10载完,也赶紧感受下 虽然都是用Xbox的手柄操作,和死或生相比,真人快打的手感就显得相当生硬,直接用拳脚平A比用招式更有效率,打斗的美观度就差很多了,画面也都是阴沉血腥为主。 相比前作来说,画面提升不大明显,但是互动性增强了,剧情和打斗融合,全程感觉在看电影。 链接到点评
xirensIII 发布于四月 19, 2015 作者 分享 发布于四月 19, 2015 嗯,死或生的平衡性捏拿不错,硬派程度向VR格斗逼近了。之前太霸道的当身技能被削弱到还算合理的水准,各种状态的添加也增加了浮空判定的难度,很值得挑战。 相比之下,真人格斗的战斗系统方面进化乏善可陈,精力都放在画面和表现上了 链接到点评
xirensIII 发布于四月 19, 2015 作者 分享 发布于四月 19, 2015 黑丝骑士团1 发表于 2015-4-19 21:58没剧情,没什么意思呀 单纯格斗已经成为不了卖点 了加入错综复杂的纠葛剧情是现在格斗游戏的普遍做法 加之魔宫帝国是魔幻风格,人物死了又活,活了再死是常有的事 链接到点评
xirensIII 发布于四月 19, 2015 作者 分享 发布于四月 19, 2015 这游戏必须用手柄玩儿 KT的键位设定反人类就不说了,真人快打的键盘键位也十分不顺手,打一局手指就抽搐 还好俩游戏都对手柄支持还不错,Xbox360系列的手柄更是即插即用, 链接到点评
xirensIII 发布于四月 19, 2015 作者 分享 发布于四月 19, 2015 林霖凛 发表于 2015-4-19 22:13死或生...............= =我从来都用不出反击技 中路反击多了对拳和对脚的区分,不好对付了,建议还是专注预判上路和下路,中路专注防御吧 链接到点评
xirensIII 发布于四月 19, 2015 作者 分享 发布于四月 19, 2015 暮光闪闪 发表于 2015-4-20 00:22真人快打10的打击感一直感觉怪怪的。。。 单次重击的打击感还是挺稳的问题就出在连续技上,判定时间都很短,而且不吃提早输入,导致打击感觉很微妙 链接到点评
xirensIII 发布于四月 20, 2015 作者 分享 发布于四月 20, 2015 xq09290013 发表于 2015-4-20 14:32真人格斗这游戏还要什么打击感啊,看看终结技就好了呀。 终结技是一大卖点不过现在也多了鉴赏模式,可以给人物换装,还有各种pose供拍摄~ 链接到点评
xirensIII 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 a546432789 发表于 2015-4-21 19:08现在格斗游戏剧情过场电影越来越长了越长了长了.... 没错,剧情电影变成重头戏了,游戏还很贴心提供了战斗跳过功能,以方便玩家流畅看片 链接到点评
推荐贴