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lol 我对游戏改动的一些看法


ybobo321

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锁定技能改为非锁定

这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能

这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制

按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:}

 

随机改为确定

从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定

这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。

那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决

可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸

但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:}

 

复杂改为简单

莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作

从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:}

英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句

相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:}

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寒冰の轨迹 发表于 2015-4-20 23:29

预判与稳定都是各取所需,当预判成分大时意味着收入大,当稳定成分大时意味着风险低,这是平衡的 ...

但是最近改动的的英雄,都是往非锁定的方向发展

如果实在是无法取消他的锁定,那就直接重做{:7_514:}

而且从新出的英雄来看也是如此

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红白二色蝶 发表于 2015-4-20 23:10

然而有些英雄改动简直要命,泰隆不沉默了,跟咸鱼有什么区别!

 

武器大师的血量成长一刀下去,顿时就变成废 ...

 

泰隆的沉默是因为刺客要移除沉默来平衡刺客的强度,kass,妖姬也是

武器,呵呵,拳头的尿性,比赛用什么削什么

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