ybobo321 发布于四月 20, 2015 分享 发布于四月 20, 2015 锁定技能改为非锁定 这点在应该是众所皆知了,从塞恩到大嘴在到瑞兹等,都不断的使玩家需要预判来放技能 这应该是想让游戏有趣味性,和技巧性,取消了不需要动脑的攻击机制 按这样下去我认为宝石船长潘森肯定会重做{:7_536:} 随机改为确定 从开始小兵随机的金币到现在的固定,闪避这一属性也被移除(我想问下买了闪避符文的人是怎么办的),恐惧的机制也改为固定 这是拳头想让这个游戏脱离运气成分,而是没有概率的竞技。 那么问题来了,暴击这一重要的概率属性却没有得到解决 可笑的是随后更新了亚索这一与暴击息息相关的英雄,赤裸裸的打脸 但是这一改动趋势还是很好的,毕竟运气成分在队友方面就够了{:7_503:} 复杂改为简单 莫甘娜的大招,亚索QR的技能指示器都是为了使玩家更加容易知道技能的距离,防御塔的射程指示也是为了让人更加容易操作 从龙女和蝎子E穿兵改动改动这些可以知道,这个游戏在往越来越低龄化发展!!!!{:7_534:} 英雄的击杀,和开始游戏的选项都开始为了让小学生看得懂而改成通(shi)俗(ren)易(dou)懂(hui)的词句 相信也是tx看到了小学生的消费能力而做出的吧{:7_474:} 链接到点评
ybobo321 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 寒冰の轨迹 发表于 2015-4-20 23:29预判与稳定都是各取所需,当预判成分大时意味着收入大,当稳定成分大时意味着风险低,这是平衡的 ... 但是最近改动的的英雄,都是往非锁定的方向发展如果实在是无法取消他的锁定,那就直接重做{:7_514:} 而且从新出的英雄来看也是如此 链接到点评
ybobo321 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 红白二色蝶 发表于 2015-4-20 23:10然而有些英雄改动简直要命,泰隆不沉默了,跟咸鱼有什么区别! 武器大师的血量成长一刀下去,顿时就变成废 ... 泰隆的沉默是因为刺客要移除沉默来平衡刺客的强度,kass,妖姬也是 武器,呵呵,拳头的尿性,比赛用什么削什么 链接到点评
ybobo321 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 gxhankzj 发表于 2015-4-21 04:52指向性机能跟非指向性机能的区别就在于450跟6300。。。 很惭愧的说我现在很久没买英雄都不知道价格了 链接到点评
ybobo321 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 q974129101 发表于 2015-4-21 00:06我记得以前点燃还能丢野怪 后来居然还和谐了 为了不让小学生点错,降低难度,所以只能对英雄使用咯 链接到点评
ybobo321 发布于四月 21, 2015 作者 分享 发布于四月 21, 2015 红白二色蝶 发表于 2015-4-21 13:43泰隆这一刀太狠了。。换了个0.25秒减速感人。。 一刀砍废太过了,好歹加个打断效果啊。。 ... 其实还好{:7_536:},毕竟可以配合被动,等于增加了伤害 链接到点评
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