hko 发布于四月 22, 2015 分享 发布于四月 22, 2015 我玩遊戲不是特別多,所以只著名於出名的。 同感。以前的遊戲可能因為限制多,所以內容反而更深入、仔細、複雜。 例子有輻射 1和2,雖有引擎限制但做得非常深入、仔細。 以前的製作公司期望玩家自己看手冊,遊戲較複雜 現在的玩家多不願意看說明,製作公司也簡化了遊戲,dump down了 例如鋼鐵雄心2, 3, 4, 就是一步一步簡化 链接到点评
推荐贴