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【Galgame嘉年华】神のラプソディ初步感想


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游戏性其实还好 这作一骑当千可能要非常後期

不过任务中一堆伐木除草砸石後面还有冰冻什麽的令人发指

目前到第四章第一个分歧不知道有没有后宫的可能

 

另外神符可以刷 在伐木途中应该不少人碰过像软泥怪的怪物

砍死的人可以获得神符 理论上就可以刷

另外为了队友着想尽量冲主线收人打不过再回去跑一般任务

这样能让後面加入的人成长快点

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破完一加一轮 个人大概要再下修评价 龙女ノエリア出来後几乎一路无双(一轮普通不过二轮难度上调感觉也不大)

整个平衡崩溃 三主角带支援型神玉 ノエリア为主再加上ネコル 早期没二动

但是拆人马身上的击破後再行动 反击 吸收破盾看情形可以搞定大部分关卡 然後开始除草回收

系统上不否认是不错的尝试 个人对采用神符强化是偏向好的方面

神力系统其实就是魔幻精灵那种也还行 可惜整体上魔法和物理的平衡拿捏问题不小 魔法是难用(神力限制)加非强势

除了打特定属性几乎可以扔掉 角色性能上除了特定几只外差异化小 几乎能用神玉弥补 这点是好处也是坏处

战棋SLG向来都有这种取舍也还可以

 

剧情不提了但是这次也太惨烈 主力的幻磷 战女神是招牌先不提 魔导 冥色 是征服叙事 姫狩 有配合混乱秩序

神采 空帝是三女角或多主角个负责不同方面的故事 这次剧情与其说像神采 整体走向反而比较偏峰深那种主枝干加延伸

可是分歧差异之小感觉完全是剧本偷懒

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