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死亡空间1~3玩后感想


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其实还是一代心理压力是最大的,二代加了一大堆引擎以后,这帮敌人就都不再像一代那么要命了,2代开始就逐渐偏向于动作类而不是恐怖类了,三代有了武器改造,最高难度玩的无压力,而且主角身手变得敏捷了,各个方向加速跑,还带翻滚和下蹲,技术好就可以搞定大部分问题,而且三代后半截剧情都是在星球上边打的,开阔地带很多,解谜的时候也没人烦,尤其是重生怪,一代为了弄死他得脱一层皮,三代没有什么场景要一定杀死他的,唯一一个地方就是守护风扇,但你拥有固定机枪塔,突突突就全射爆了,没那么大难度,二代唯一让我恶心的就是最后戳眼睛那个我戳死了好多回。。。。总的来说感觉游戏越来越精彩,但是类型从恐怖类转型了动作射击类,一代才是最经典的,三代有点犀利过了,反而感受不到压力了。

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wang7841583 发表于 2015-4-27 18:33

说起死亡空间就让人想起质量效应。。说起质量效应。。。妈蛋把我的斜坡还回来啊!!! ...

一定是你n7防护服穿多了。。。。作为游戏联动,死亡空间全系列穿这个可以满大街横着走,所有敌人都是鸡肉味的。。{:5_222:}
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