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dota2,6.84虽然还没真正来临但是看看改动就觉得太爆炸了点……


Psyqhical

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这游戏我们叫他A杖2吧。

加入的A杖效果太多太有意思了,还有新装备……

总的来说那个减CD和法术吸血的东西出来之后真正意义上的法核也算是到来了……

卡尔大后期跳冲击波先手的画面能看到么……

SNK粑粑!

现在脑子里还有点混乱……等更新了先给金本捐个小2千然后体验一下新版本吧……

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寒冰の轨迹 发表于 2015-4-28 19:25

我也感受到了A杖2的风暴了,而且蓝猫还是没有削,感觉会变成蓝猫2.。。 ...

蓝猫没削,那个25%减CD大概没什么用不过法术吸血还是不错的,不过感觉和蓝猫相性不高。

各种加强,总之摸索阶段摸着石头过河吧,这改动确实大了点

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Phyqhical 发表于 2015-4-28 19:29

蓝猫没削,那个25%减CD大概没什么用不过法术吸血还是不错的,不过感觉和蓝猫相性不高。

各种加强,总之摸索 ...

{:10_637:}倒不是说这个,蓝猫本身是版本强势而且一直很好用,这次的诸多道具诞生极大扩展了DOTA2现在的可玩性,而且新道具的平衡性还有待考核,我感觉应该有好几个道具会被马上削的。
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Phyqhical 发表于 2015-4-28 20:12

那必须

话说JUGG、AXE、还有巨魔三人转都砍了居然不砍蓝猫

{:10_637:}新版本收益相当大的几个英雄,NAX、肉MOR、中单GA、卡尔、SK、中单DK、熊战、SS和POM,这是要扩展玩法而不是单纯的对强势英雄进行削弱,我觉得这一点比LOL的设计师要做的好一些。特别是这些新道具和新概念引入,虽然两个游戏有了共性,相较之下还是DOTA的玩法更丰富。
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月光下的蚂蚁 发表于 2015-4-28 21:06

你这是看不起lol 少年拔剑吧

{:10_629:}倒不是说看不起LOL,对于LOL的设计师我觉得很蛋疼,什么强就砍什么,寻找的平衡性太狭隘了,要知道竞技游戏无论怎么改都会有强势点,只有多点针对才能打出套牌来,老是削热的捧冷的也不是这么回事吧
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