diablo7715 发布于四月 29, 2015 分享 发布于四月 29, 2015 [align=left][align=center] [table=98%,#ecffff] [tr][td][align=center] ↑点击这里,欢乐多多,奖励多多哦~↑[/align][/td][/tr] [/table][/align] [/align] 文章裡包含三個要點 【ZOC實際應用】 【命中、迴避】 【移動、跳躍、地形適應與否】 PS.因為不懂日文,可能遊戲裡就有解說了,就當作是給日文白癡看 ------------------------ 【ZOC效用】 ZOC可以當作是守備範圍,走進敵方ZOC裡不管你移動多高,移動強制↓為1 走出不算,不然遠程被黏到就再見啦 [attach]69981[/attach] 舉例附圖,紅箭頭的行軍路線有踩到對方的ZOC,因此無法一次跨兩格 也因為走出後不受ZOC影響,在戰術上ZOC就可以被繞過 像這樣↓ [attach]69982[/attach] 可以看到,小獸人護士移動在高一格,就可以直接走出對方ZOC+背刺 也可以注意到在ZOC的範圍內位移的情況:移動還是下降為1 反過來敵方也能靠這種方式貼你家後排臉,因此前排站位時就要卡好位 像小護士走的路線如果是牆壁(不能走)的話,那麼小護士就被強制只能在ZOC裡移動,達到前排阻擾移動的效果 【命中、迴避】 覺得有時候電腦幫你計算的傷害怪怪的嗎? 怎麼A來打有迴避、換B來打怎麼就直接砍爆了? 原因在於[迴避] [attach]69983[/attach] 玩家在直接造成傷害以前,要先跨過對方的迴避數值 對應的能力直視命中(待考證,因為龍女命中只有9,可能是因為屬性相剋也有算進去) 如果低於對方迴避會先扣迴避,但如果高於對方迴避則直接造成傷害,並強制把迴避歸0 這個設定富含戰術價值 舉例反擊,命中較低的角色反擊會先砍對方迴避 於是下一輪我方行動的時候,因為對方迴避先被砍了、迴避降低,所有人將直接造成傷害 當然敵方迴避還剩很多的話還是打不到,只是會先手降低門檻省一個攻擊回合,初期非常好用的戰術 也可以讓反擊角衝高命中,專門消那些迴避高的進戰怪 【移動、跳躍、地形適應與否】 跳躍沒什麼好說的,跳躍2的角色,不能跳上高度差距3的地形 跳下也不行......大概是會摔傷吧 [attach]69985[/attach] 移動就比較複雜一點,後來實驗多次的結果是 圈:移動不受阻礙 三角:不擅長,走一步要消耗兩步移動力 - :當然是無法移動了 以下是實驗圖(本來的圖很大張能看得更清楚,但圖檔太大了) 移動5:泥沼地不擅長(黃色數字為移動消耗量) [attach]69986[/attach] 移動3:泥沼地不擅長 可以看到移動3的角色,紅箭頭走不過去(2+2超過移動量) 但可以走1泥沼+1平地(2+1) [attach]69987[/attach] 移動4:泥沼地不擅長 紅箭頭走不到第三格泥沼(2+2+2) 但可以走1泥沼+2平地(2+1+1) [attach]69988[/attach] 我對傷害計算也有興趣,不過實際測試的時候發現找不出規律,等找出來再說了 {:7_536:}直接提供也可以,大歡迎 ------------------------------------ 原來傷害計算已經有了,有興趣可以看連結(裡面還有很多東西) https://sstmlt.moe/thread-94054-1-1.html ...太雜了,難怪一時之間找不出規律 最後我要說的是,E社這款太有手遊的味道了 [需要]繼授之譜用來拿技能+提升等級、能力值 繼授之譜又[需要]的神符又吃關卡獎勵跟掉落 這個[需要]怎麼看都可以跟課金有一點關係阿 而且還要招攬補師、前排、後排 補師、前排、後排又需要繼授之譜 ....E社你該不會在偷偷開發手遊吧 链接到点评
diablo7715 发布于四月 29, 2015 作者 分享 发布于四月 29, 2015 八雲 七罪 发表于 2015-4-30 00:59规律确实不好找,因为我用一天的时间通了体验版,用两天的时间在测试伤害公式orz 你可以看见公式的上方标着 ... 能找出來也挺厲害的,一開始測試的時候我還以為只是很簡單的東西 以為實戰時可以稍微心算一下,看那公式想還是算了 链接到点评
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