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舞娘蛇女


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其實是老人設重新修正了一下……_(:3」∠)_只畫到一個底色的階段還沒開始上陰影……

設計方向是想往舞娘的方向走……但是衣服總覺得越來越詭異…………

結果就變成現在這樣了……嗯

 

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眼神不错,微露尖牙的嘴角好诱惑啊,双马尾更是加分~~~

 

中美洲神话里羽蛇神呼风唤雨还很睿智,形象就是长满羽毛的蛇

5981161680489676.jpg

 

嘛,对我来说当然是娘化形象更好哇~

 

服装上游戏舞娘风格大多是借鉴波斯一千零一夜那种妖媚华丽高露出的形象,该露的露,该凸的凸,衬托水蛇腰身效果拔群~

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码农后补 发表于 2015-5-7 15:58

楼主可以尝试娘化一下哈卡啊,应该会很带感的说,我60年代玩WOW就一直觉得哈卡上半身为毛不是个妹子,差评 ...

難度有點大……不過其實哈卡這樣也挺好的啊/
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xirensIII 发表于 2015-5-7 15:55

眼神不错,微露尖牙的嘴角好诱惑啊,双马尾更是加分~~~

 

中美洲神话里羽蛇神呼风唤雨还很睿智,形象就是长 ...

_(:3」∠)_也不算傳統的羽蛇神吧……畢竟羽翼變成了肉翅((((

女孩子的線條好難畫

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广岛秋泽 发表于 2015-5-7 16:15

_(:3」∠)_也不算傳統的羽蛇神吧……畢竟羽翼變成了肉翅((((

女孩子的線條好難畫 ...

不不,我倒是觉得女孩线条容易画,处处婀娜纤细,凹凸有致就好啊,必要时候才考虑骨感。

男性就必须要表现肌肉了,这个太考验人体解剖的水平,还要能表现出硬的地方和软的部位的区别,好难的说

{:7_525:}

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xirensIII 发表于 2015-5-7 16:21

不不,我倒是觉得女孩线条容易画,处处婀娜纤细,凹凸有致就好啊,必要时候才考虑骨感。

男性就必须要表现 ...

_(:3」∠)_某個意義上來說女孩子更難一些……因為需要去考慮形狀怎麼樣才有性感的感覺,怎麼樣胸部會看起來比較自然而不是死板的一坨,然後我對臀部特別的……無力(不會畫
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广岛秋泽 发表于 2015-5-7 16:26

_(:3」∠)_某個意義上來說女孩子更難一些……因為需要去考慮形狀怎麼樣才有性感的感覺,怎麼樣胸部會看起來 ...

 

胸部就是性感哦!

P站上搜索“教程”可以找到很多胸部的画法哦!

大家对胸部都相当执着啊……毕竟里面埋藏着梦想与希望哦!!

{:7_499:}

一般说来就是要在正确的部位,画出能感觉受到地球引力影响的圆润曲线呢。确实是挺奥妙的学问。

不过……你说的很对,臀部怎么画的教程到处都找不到啊。

{:7_531:}

我的理解,还是得温习下解剖图里,盆骨和股骨的交接,用腿和腰的线条来凸现臀部

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xirensIII 发表于 2015-5-7 16:32

胸部就是性感哦!

P站上搜索“教程”可以找到很多胸部的画法哦!

大家对胸部都相当执着啊……毕竟里面埋藏 ...

就是這個線……難

尤其是大腿和臀部的鏈接的感覺……不好掌握訣竅

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夏萌尛尛 发表于 2015-5-9 10:07

好喜欢服装的设计啊!owo!

虽然怎么觉得似乎在暖暖那里看到过类似的(脑洞太大 ...

舞娘的衣服大多都是這樣的設計啊,上身類似比基尼,下身輕紗褲子(只是因為是蛇所以變成了單純的飄帶),然後很多很多的金飾和寶石……有些在手上也有一圈紗
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女性的曲线赛高!!!!女孩子有胸部,腰部,腿部的曲线。胸部高一点就看起来想假的,低一点就下垂。腰部多一点就胖,少一点就不自然。腿更是,那几个妙不可言的thigh gap......只可惜要在三次元找到那种曲线真心难...

 

男性好办啊,只要保持倒三角,肌肉画大点什么的根本没关系。

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