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仙剑奇侠传6前瞻


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[align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]前段时间官方释出的《仙剑奇侠传6》前瞻宣传视频,虽然只有50秒左右,但是其实信息量巨大(不只是建模啊各位看官),其实,从剪辑的宣传片的展示形式来看,是北软接手仙剑以来我最喜欢的剪辑方式。节奏紧凑踩鼓点,比以前靠简单的视频素材堆叠完成的宣动好多了。好了废话不多说,总的来说前瞻视频表明仙剑六相比前作有了巨大的进步。很多设定算是全系列首次尝试了。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_01small_02_20152121119CEC.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  书归正传,让我先讨论前面的场景展示……这一处毫无疑问是景安一角了,我个人觉得这段视频着重于展示昼夜系统,不代表场景最终呈现的视角效果就是这样(例如贴图景深等特效处理)。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_02small_04_201521211194A8.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  以上是昼夜变化的色调。这个场景的天空可以看出基本上是按照真是的天空变化,除了影子会随着太阳位置长短变化外,正午的阳光也会比上午临近傍晚更加强烈。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_03small_06_201521211198EE.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  之前在贴吧有流言说仙剑六的昼夜变化其实只是按照剧情走,比如主角按照剧情去屋子里睡一觉就到晚上了,经过这个视频演示表明仙剑六不但有黄昏,还有清晨太阳升起后那一瞬间的鱼白色,这个时候云朵因为没有太阳光的照耀,会显得比较灰。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_04small_08_20152121119109.jpg[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_05small_10_20152121119699.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  可以说从这个视频可以看出,仙剑六的昼夜变化非常细腻,不单单只是白天朝阳黄昏还有黑夜的区别,连一些因为太阳升起而一瞬间产生的微妙变化这里也尽最大可能的模拟出来。 同时晚上还有一个大家难以注意到的细节变化。就是除了月光(月亮)的移动外,天空的星星也是按照轨道旋转的。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_06small_12_20152121119484.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  同一个位置星座的变化,原谅我因为截图下来有些星星还是看不清,只能表标出个大概形状,视频里如果大家仔细观察星空的话,变化还是蛮明显的。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]机关场景部分[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  首先是越祈的跳跃,这个动作我看了半天,整体上感觉比较僵硬。特别是腾空状态是感觉比较硬直,起跳是向下使劲的缓冲动作也没有(反正逐帧我是没截出来),希望能够调整。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_07small_14_20152121119899.jpg

(左上角的飞鸟,飞的可真够高的……)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  从这里可以看出,仙剑六应该是全系列首次引入自由跳跃动作,不过这个跳跃距离嘛……一些有跳跃元素的RPG作品因为不希望玩家过度使用跳跃,都会缩短跳跃距离。但是从这个视频来看,仙剑六倒是比较大方,跳跃距离不短。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_08small_16_20152121119F21.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  对,你没有看错,她跳了这么远(当然上面的截图越祈还没起跳到最高点啦)。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  从速度和距离和高度来看,仙剑六的跳跃机动性可能远远超过跑步,这意味着大家想要快速移动的话,跳跃是最具效率的行动方式。不过,如果最终的跳跃动作没有优化到最自然状态,笔者十分不推荐这种鬼畜的游戏方式。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_09small_18_201521211196DD.jpg

(这么厚道的跳跃距离再失败就都下去陪小少爷吧……)[/backcolor][/align]

[align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 大风车标志再次出现,连地上的蔓藤都是这种十字交叉的。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_10small_20_20152121119E33.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  像浑天仪一样的装置,是恢复点还是机关?后者可能性更高,因为颜色和后面的石壁相近,应该是当下场景的产物,如果是恢复点的话,怎么的也得弄点发光的特效才说的过去……[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_11small_22_2015212111957D.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  越今朝的三段“大鹏展翅”,这段有个似于光标的东西,所以应该是玩家通过操作让越今朝飞起来。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]gamersky_12small_24_20152121119B0D.jpg[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  这里鼠标没有动,玩家应该不需要自己调整角度。推测只要及时的敲下键盘就可以。成功了越今朝就会发出蓝绿色的光波,投向绿色圆形光波,受到光波的牵引力得以向前。[/backcolor][/align]

仙剑奇侠传6会不成为仙剑的突破,让我们拭目以待!作为一个仙剑迷我一定会去玩

转自游民星空

 

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