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猴霸天下

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  1. [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]路飞和他的草帽团又回来了!由Koei Tecmo开发,Namco Bandai发行的《海贼无双3》将会在2015年3月26日正式和广大玩家见面。游戏预定登陆PC/PS3/PS4/PS Vita平台,这也是该系列游戏首次登陆PC平台。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  本作内容将会大大超出你的想象,将会带给你和前两作相比更加丰富的游戏体验。在1月份结束的APES展会上,我有机会接触到这款期待以后的割草大作,接下来就让我告诉大家对于这款游戏的初体验。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  和无双类型的游戏一样,共通点在于游戏中可使用的角色越多,相应的游戏性也会更加精彩,而在《海贼无双3》中,参战角色比前两作更多这是必然的,虽然截止到目前为止游戏官方并没有公布完整参战角色名单,但随着漫画的流程增加,新角色也逐一加入到游戏当中。当然了,在游戏的一开始,你所拥有的角色只有草帽团的基础成员,你需要在故事模式中不断获得更多角色,从正义英雄到反派恶棍,和口袋妖怪一样去收服他们吧。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  说到游戏的故事模式,游戏的主线依旧贯穿原作剧情,虽然没法还原漫画中的每一个镜头,但你无需担心,漫画中的经典战役一场不会确实,游戏将会为你呈现每一场灵魂战斗,或许你会说前两作也是这样,但毫无疑问,在画面,以及战斗设计上,新作会更加激燃你的海贼王之心,成为海贼王的道路是艰辛的,《海贼无双3》将会激励你向着这个目标不断前进。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]戏目前只有日语配音,但玩家可以选择英文字母来调节,但对于国内玩家来说,相信会更加喜欢日语配音,我们可以发现许多游戏或影视作品当换成了国语配音后确实让人无法接受,但作为一部享誉全球的动漫改变游戏,相信在发售前游戏会完善英语配音,以照顾欧美玩家。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  虽然官方没有公布除了故事模式外的其他游戏模式,但现在可以确定的是游戏将会提供2人线上合作模式或是线下合作模式,你可以叫上小伙伴来你家一起撸个痛快,或是和全世界的玩家们一同在海贼王的世界中冒险,在试玩版中,我可以选择的角色分别是路飞,藤虎以及特拉法尔加·罗。角色招式基本还原了动漫中的动作,和系列游戏一样,在其中还加入了许多幽默风趣的细节,让你在割草过程中不会觉得乏味。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  这是一个不断进步的时代,所以当游戏公布了PC版本我们也不需要太过于惊讶,我们可以看到,当火影系列格斗游戏登陆PC后,得到的反响非常不错,相信海贼王也不会令玩家失望,但初次登陆PC平台,游戏是否能够针对配置差异较大的PC平台作出良好的优化,这是开发商需要着重处理的问题。当然对于PC玩家来说,能够在PC上玩到正宗的海贼王改编游戏一定是期待许久的愿望,就让我们共同期待,见证海贼王的诞生。 [/backcolor][/align] [align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align] 海贼王三国无双话,第一次的PC版,你不得不玩,让我们一起去寻找ONE PICE 吧! 转自游民星空
  2. [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]使命召唤12:黑色行动3》官方详细情报日前公布,作为探秘隐秘黑色历史的“黑色行动”系列,新作将探索美国中央情报局及其他机构的黑历史。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  当然,该作不同以往的微软合作,宣传,独占DLC,本次《黑色行动3》将成为索尼合作商,Treyarch内部评测所采用的主机全部为PS4平台,支持60帧,1080p画质。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]总览:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  本作未来线设定21世纪60年代,机械大战主题,主要特定为边跑边射机制,地面与空中作战,你随时都可操控枪械,这样的策略更挑战竞技元素。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 主角亨德里克斯[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]战役:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  21世纪60年度,世界领军国家开发了一套定向能空中防御体系,使得空中武器变得毫无用武之地,军事力量转回地面部队。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  直连神经交互接口“DNI”可让士兵完全掌控生理机制,他们可与电脑结合,通俗来讲即人脑与机器相连的一种交互解决办法,完美操控嵌入的神经机械体,同时士兵之间还可快速部署通讯。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  游戏开始,一批“黑色行动”小队前往新加坡一处CIA大楼,探寻为何失联,但却发现隐藏的军事机密黑历史,这也是游戏过去线所要探讨,比如梅森,伍兹的任务。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  一项新的能力,叫作“电子核心”,可由玩家定制,任何级别均可使用,这些特定的“电子核心”能力可让玩家随意使用,应对作战。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  比如“杀戮”电子核心技能,轻轻摇动手腕让目标着火的技能,“远程劫持”电子核心技能,可让用户操控载具与无人飞机等机器人,对抗他们的自己人。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  该作支持4人联网合作战役模式,战役规模相当开放,可以参考《幽灵行动》,《孤岛危机》,支持多种战斗策略,当然,单机模式也可以应对,这些场景包含大量的小路线。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  另外一项元素为T模式,一旦一位玩家发现敌人,系统将直接标记到其他玩家,相当棒的应敌策略机制。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]僵尸模式[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  此次将打造独立剧情,完整版经验值机制升级系统,其他情报尚未公布。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]多人模式:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  不同高级战争的移动包含不相等角度,本作的移动机制采用等量化机制,玩家还可采用连续按推进键,修正特定场景的移动速率,如碰到毁坏的墙面时的转移移动。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] Ruin[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  本作的核心架构也是如此,连锁反应移动机制,比如这样一套操控,翻越障碍物,攀墙的时候干掉一位敌人,发现另一个敌人,推进跳跃至空中,着落地面,干掉敌人,全部无缝贴合,不会卡顿,完全保持武器的操控。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  本作加入“专家角色”系统,比赛开始可选择9位独特的专家角色,包含不同样貌,性别,服装,每个专家角色包含2个特定的武器与技能,总共18种不同的角色配置。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]系统指定角色设定:[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  Ruin,武器技能为Gravity Spikes,可跳跃至空中对地面目标采用范围震荡攻击,他的能力为Overdrive,加速所有移动机制。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  Seraph,武器为Annihilator,高级手枪,一发就可干掉敌人,如同两位敌人位一条子弹路径,也一样一发干掉,她的能力为Combat Focus,触发一个经验值加倍机制。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  Outrider,武器为Sparrow,搭配爆炸箭的复合弓,她的能力为Vision Pulse,标记所有敌人,即使墙内亦可。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  Reaper,一个杀戮机器人,它的武器为Scythe,机械臂装载的迷你枪,能力为Glitch,穿越至几秒内之前的任意地方。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/495bfccfgw1erjhv2u026g20ce08j4qt.gif[/img] Reaper[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 神作又一经典喜欢使命召唤的朋友不要错过了!保证好玩,让你有身临其境的感觉[/backcolor][/align] 转自游民星空
  3. [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]前段时间官方释出的《仙剑奇侠传6》前瞻宣传视频,虽然只有50秒左右,但是其实信息量巨大(不只是建模啊各位看官),其实,从剪辑的宣传片的展示形式来看,是北软接手仙剑以来我最喜欢的剪辑方式。节奏紧凑踩鼓点,比以前靠简单的视频素材堆叠完成的宣动好多了。好了废话不多说,总的来说前瞻视频表明仙剑六相比前作有了巨大的进步。很多设定算是全系列首次尝试了。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  书归正传,让我先讨论前面的场景展示……这一处毫无疑问是景安一角了,我个人觉得这段视频着重于展示昼夜系统,不代表场景最终呈现的视角效果就是这样(例如贴图景深等特效处理)。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  以上是昼夜变化的色调。这个场景的天空可以看出基本上是按照真是的天空变化,除了影子会随着太阳位置长短变化外,正午的阳光也会比上午临近傍晚更加强烈。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  之前在贴吧有流言说仙剑六的昼夜变化其实只是按照剧情走,比如主角按照剧情去屋子里睡一觉就到晚上了,经过这个视频演示表明仙剑六不但有黄昏,还有清晨太阳升起后那一瞬间的鱼白色,这个时候云朵因为没有太阳光的照耀,会显得比较灰。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  可以说从这个视频可以看出,仙剑六的昼夜变化非常细腻,不单单只是白天朝阳黄昏还有黑夜的区别,连一些因为太阳升起而一瞬间产生的微妙变化这里也尽最大可能的模拟出来。 同时晚上还有一个大家难以注意到的细节变化。就是除了月光(月亮)的移动外,天空的星星也是按照轨道旋转的。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  同一个位置星座的变化,原谅我因为截图下来有些星星还是看不清,只能表标出个大概形状,视频里如果大家仔细观察星空的话,变化还是蛮明显的。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]机关场景部分[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  首先是越祈的跳跃,这个动作我看了半天,整体上感觉比较僵硬。特别是腾空状态是感觉比较硬直,起跳是向下使劲的缓冲动作也没有(反正逐帧我是没截出来),希望能够调整。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] (左上角的飞鸟,飞的可真够高的……)[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  从这里可以看出,仙剑六应该是全系列首次引入自由跳跃动作,不过这个跳跃距离嘛……一些有跳跃元素的RPG作品因为不希望玩家过度使用跳跃,都会缩短跳跃距离。但是从这个视频来看,仙剑六倒是比较大方,跳跃距离不短。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  对,你没有看错,她跳了这么远(当然上面的截图越祈还没起跳到最高点啦)。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  从速度和距离和高度来看,仙剑六的跳跃机动性可能远远超过跑步,这意味着大家想要快速移动的话,跳跃是最具效率的行动方式。不过,如果最终的跳跃动作没有优化到最自然状态,笔者十分不推荐这种鬼畜的游戏方式。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] (这么厚道的跳跃距离再失败就都下去陪小少爷吧……)[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 大风车标志再次出现,连地上的蔓藤都是这种十字交叉的。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  像浑天仪一样的装置,是恢复点还是机关?后者可能性更高,因为颜色和后面的石壁相近,应该是当下场景的产物,如果是恢复点的话,怎么的也得弄点发光的特效才说的过去……[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  越今朝的三段“大鹏展翅”,这段有个似于光标的东西,所以应该是玩家通过操作让越今朝飞起来。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  这里鼠标没有动,玩家应该不需要自己调整角度。推测只要及时的敲下键盘就可以。成功了越今朝就会发出蓝绿色的光波,投向绿色圆形光波,受到光波的牵引力得以向前。[/backcolor][/align] 仙剑奇侠传6会不成为仙剑的突破,让我们拭目以待!作为一个仙剑迷我一定会去玩 转自游民星空
  4. [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》距首次公布已4月有余,期间曾放出过两段实机演示,从中我们可以初步窥见,《火影:究极风暴4》绝对有神作潜质。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]先看首段实机演示:[/backcolor][/align] [align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  与《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》系列前作(以下简称为《究极风暴》)相同,对战舞台仍局限于圆形格斗场,但《究极风暴4》的革新之处在于,战斗舞台的背景不再是毫无生气的贴图,而是加入了动态环境,并有(尽管极少)与主舞台的互动。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 九尾不仅可以与两位格斗中的主角对战,还会送给柱间两把双手剑[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  最为革新的一点在于,人物战斗方式将不断变化,这并不是前作中低血量的觉醒模式那么简单,正如视频中所见,千手柱间在双剑模式下,攻击动作与战斗体验都与肉搏截然不同,而敌方武器和护甲同样也可破坏,目前暂不知敌方武器破坏设定是否为固定QTE,若为随机事件,那么《究极风暴4》的战斗思路将比前作更加多样。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 手持双剑的柱间攻击方式完全变了[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  游戏中QTE的融入性较之前作大为增强,在前两作中,大型QTE场景与其说是游戏,不如说更像《超凡双生》一类的互动电影,而在《究极风暴4》中,我们可以看到南梦宫在努力把QTE融入在对战过程中,当然这也招致了一些玩家的非议,认为频繁的QTE会严重影响游戏体验,其实不然。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] QTE将更多的融入进战斗当中[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  在我看来,《究极风暴》绝不应被单纯的归为格斗游戏,《究极风暴》的招式,怎么说呢,很难用上下勾拳来形容,本系列单调的连招绝对会让格斗向玩家闷到吐血,这也是为什么《究极风暴:**》不受欢迎的原因。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  归根结底,画面才是《究极风暴》的灵魂,QTE的加入大幅增强了画面表现力,你是想用千手柱间打出一招下前下前拳还是想用终极忍术和宇智波带土血拼?答案不言自明。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 也许是为了丰富游戏玩法,万代南梦宫在《究极风暴》系列中加入了类似于割草的剧情,无论是前作中佐助一行人闯五影会议还是达鲁伊对战白绝,这两段场景都很难让玩家找到爽快杀戮感,反而略微影响了游戏体验。[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  在《究极风暴4》**吉的演示中,尽管招式依然单一,支援技仍然用处不大,但打击感却有了极大提升,**吉每一次凌厉的出刀都让人大呼爽快,看来本作的无双模式不会再无聊了。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 割草部分比前作强了太多[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  在视频最后我们惊喜的看到,本作在割草中加入了BOSS战。请注意,这是一个真正意义上的BOSS,其带来的震撼与前作中的高级杂兵完全不同,当我看完这段演示再回顾《究极风暴3》,真的感觉没法看了……[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]http://ww4.sinaimg.cn/mw1024/cf1a0bb2gw1er3rg06glpg208w050du8.gif[/img] BOSS![/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  除此之外,视频最后的滑行小游戏也能看出南梦宫在此作中的诚意,如果对决十尾在《究极风暴3》中出现,一定会被简化成QTE过场,但PS4强大的机能让更丰富的玩法成为可能,相信《究极风暴4》中将会出现更有创意的内容和更加炸裂的画面。[/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)] 一段炫酷的小游戏[/backcolor][/align][align=left][backcolor=rgb(73, 73, 73)]  据悉,本作可能会加入《THE LAST-火影忍者THE MOVIE》承接剧情,即剧场版终结篇“短发鸣人”的成长故事,从与上作的时间跨度以及本作所涉及的剧情来看,《究极风暴4》或将成为系列终结之作,不过大家也不要担心,《火影》的故事不会在岸本齐史之前玩完,估计下一款就是博人的游戏了。[/backcolor][/align] [align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align] 神作绝对的神作,不完对不起列祖列宗啊!他告诉人们漫画之后,火影也还或者,今年最期待的游戏没有之一! 希望广大火影迷能去玩 转自游民星空
  5. [backcolor=rgb(73, 73, 73)]卡普空的《鬼泣4:特别版》,预定在2015年6月18日登陆PS4以及Xbox One,6月24日登陆PC,新增加的可操作角色中包括有人气度颇高的蓝魔维吉尔。近日,开发商发布了最新的一段游戏演示,对维吉尔的攻击方式进行了详细的说明,看起来,为了在新的舞台上发光发热,维吉尔学会了不少新招,请大家一起来看看。[/backcolor][backcolor=rgb(73, 73, 73)]虽然讨厌用枪,但维吉尔能召唤剑刃对敌人进行远程攻击,而且在锁定敌人后还能瞬移到其面前,维持连击当然是小菜一碟,他的大招也非常的黑暗而炫目,请大家通过下面的动态图来欣赏。[/backcolor][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]http://ww3.sinaimg.cn/mw690/615ceb00gw1erxskz0420g20ah05mu15.gif[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/615ceb00gw1erxskf27d7g20ah05mx6t.gif[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/615ceb00gw1erxsk2t8lbg20ah05mb2e.gif[/img][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align][align=center][backcolor=rgb(73, 73, 73)][/backcolor][/align] 帅爆了,期待出来!最爱维吉尔,帅惨了啊有没有!哈哈我想信一定比但丁打起顺手 转自游民星空
  6. 本人仙剑迷,酷爱仙剑!听说6要搞全新改革!看不懂某些游戏新闻,求大神帮忙综合解释,谢谢
  7. 今天和同学重温大富翁,旁边正好再打三国杀,于是突发奇想把二者结合起来! 球大神,用超人智慧解决
  8. 给位是lol大神的,求师傅,教我lol,我是坑,真的不会打,真心想学啊
  9. [p=24, null, left]龙珠:超宇宙》由Dimps工作室开发,并由NBGI发行,登陆PC(Steam)、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One平台。[/p][p=24, null, left]  游戏将拥有炫酷的变身、龙珠系列游戏中最精细的面部表情和更进化的游戏画质;玩家还可以从人类、赛亚人、那美克星人、魔人和弗利萨五大种族中选择一个创造属于自己的角色,与《龙珠》里非常熟悉的角色进行战斗。[/p] 可以改变历史,帮助主人公一起打斗,精彩厉害的打斗,喜欢动作游戏的不要错过哦
  10. 网游都一样,RMB玩家的天下,的确有点坑。我是看了悟空传才去玩的
  11. 和孔明传都一个系列,的确是个神作阿
  12. 谢谢你的支持,这是我自己没弄懂版规的后果,怪不得斑竹,我一定记得这一次的教训我会继续热情推荐给大家好游戏的
  13. 谢谢你的支持,只是我自己没弄懂版规的结果,怪不得斑竹,我下次一定吸取教训
  14. 梦幻模拟战的确不错,但相比我更喜欢幻世录,因为画质
  15. 是经典,原来说有三的可惜啊,公司解散了!。。。。
  16. 谢谢这位兄弟,现已送上部分介绍,没玩过一定要完哦
  17. 幻世录更好玩的,画面效果大大改善了哦,剧情也不错,是1的后传,你可以试试哦
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