biting 发布于五月 14, 2015 分享 发布于五月 14, 2015 LZ传教鬼泣3还是说得不够准啊。 今年刚好是鬼泣3发售十周年。这个游戏算是硬派的核心向ACT游戏,现在这种类型的游戏已经越来越少了。 鬼泣3的玩点大体分为三方面:流程、创意BOSS战/场景战和连击。这三方面里相对而言连击是最容易吸引初学者的,因此目前网上各种鬼泣相关的视频里也是连击的视频居多。我个人还是偏爱前两个。 这个游戏可以说的地方还有很多,有兴趣可以慢慢聊,鄙人还是很乐意传教这个游戏的{:5_225:} 链接到点评
biting 发布于五月 14, 2015 分享 发布于五月 14, 2015 onmoonfly 发表于 2015-5-14 23:38说起创意BOSS战,当初TB的影子战,贴吧H神的v2不落地至今都忘不了,然而新人没有基础很难理解其中 ... 所以说还是偏核心向的游戏了。 链接到点评
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