寒冰の轨迹 发布于五月 14, 2015 分享 发布于五月 14, 2015 {:10_622:}因为热爱,所以对游戏不游戏,看完你的东西其实我还是有一些共鸣的。游戏牵连起来的是什么,是回忆,是羁绊,是人生中一段美好的经历。 没法说别人的某一款游戏对于我而言能起到什么作用,就好象我的父辈,在他的心中魂斗罗和坦克大战就是最好玩的电子游戏,因为那给时候还能闲下来玩时,我都缠着他们陪我打FC上的这些游戏,现在的游戏制作得再华丽,剧情再震撼,世界再宏大,对于他们而言,又什么都不是了。 所以说游戏不只是游戏,而想要通过游戏建立跟牢固的羁绊,那么游戏发挥的作用就不能是决定性的而是激励性的。 我和一群好哥们也经常一起打一张魔兽地图,火影忍者羁绊。我们就一直没有真正地通关过高手创世的难度,事实上也确实非常非常难,论坛里找了很多的录像基本都是娱乐创世嘛,大家就非常想要追求到一次成功的通关。有一次就差那么一点儿就真的要过了,大筒木剩一丝儿血,我的班只要看了须佐就绝对能顶着砍死她,然而看到身旁几个朋友们殷切的眼神,我知道这种东西一旦实现了就再难以连起来了,我就偷偷放水了23333,然后就真的再也没遇上这样的好事,一直被雪虐到今天。 即是是今天和朋友们聚到一起,还时不时会想到,再来一局?把当年的高创过了?一份关系是有来往过程的,你来我往才终于造就了稳固的羁绊,单方面的付出或收获都无法牢固它,有时候说的功利一些叫做感情投资,其实不用想的那么功利,这确实是在维护一份感情,精打细算又何妨。 说了这么多,不知道LZ有没有弄清楚我想说什么,然而可能并没有弄清楚23333寒冰是一个废话比较多的人23333 链接到点评
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