权限的终结 发布于五月 17, 2015 分享 发布于五月 17, 2015 本来就是坑抖m的+1 或者说,如果难度不够高,只怕反对声更大。 实际上,单机游戏,就是一串代码,所谓难度,也无非就是容错率。 比如,100个决定,作对30个就能通关,这就是简单的游戏。 100个决定,必须全部选择对才能通关,这就是很难的游戏。 但是实际中,就算是这样的游戏,可能还是满足不了抖m。如果再往上加难度,靠的就只能是随机数了。 100个决定,不仅要你全部选对,还需要你有一定的人品。 或者,你的决定对不对,取决于某个随机数是1还是2。 我是觉得,这种模式有些误入歧途。 我认为最好的方式,是类似wowboss战那样,通过让环境场景招式复杂化,增加你出错的可能性来增加难度。 另外是成就系统。单纯的通关很简单,但是你可以设定某种成就,达成成就通关就需要些手段。通过这种方式来增加难度。 链接到点评
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