wunaopinga 发布于五月 27, 2015 分享 发布于五月 27, 2015 月光下的蚂蚁 发表于 2015-5-26 22:41我还是感觉是设计师没设计好 什么是没设计好比如说老早的LINA的神灭斩和LION的死亡一指区分度不高 什么是设计的好 虽然前期有点相似,但是后期伤害耗魔有区分,更重要的是一个A杖击能穿透+纯粹上海,一个A杖短CD+AOE 链接到点评
wunaopinga 发布于五月 27, 2015 分享 发布于五月 27, 2015 月光下的蚂蚁 发表于 2015-5-27 10:58dota2前期英雄连野怪都打不过。。。 前期能干野怪的太多了 单说1级打野,血魔,斧王,军团,谜团,CHEN,魅惑魔女,光法,末日,蓝猫,甚至1级能打远古的美杜莎,早先的TK和现今的NEC等等等,其中还很多是从1级就是无伤的 而且正是因为许多野怪属性上强于前期英雄,才能有更多的野怪召唤战术 链接到点评
wunaopinga 发布于五月 27, 2015 分享 发布于五月 27, 2015 月光下的蚂蚁 发表于 2015-5-27 11:141级怎么打远古。。。 6.84改动:部分技能可以作用于远古单位: 竭心光环 链接到点评
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