a369904795 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 · 只看该作者 首先,我想讨论的和一般GIF不太一样。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 工口GAME熟悉的坛友想必记得,近几年有些社(例如lilith、G.J.)的CG是会动的。 这种会“动”的CG和真正意义上的“动画”有明显的区别,更像是利用“液化”/“涂抹”工具,对人物局部进行“变形”后,让人物看上去变得会动一样。 国内一些页游广告,也有采用过这种方式制作会动的人物。 [media=x,,]http://v.youku.com/v_show/id_XNjIxMTE0NTUy.html[/media] (效果如视频所示,不过这个视频是用下面我说的那个日本网站制作的。好像只能做头像,很局限。) --------------------------------------------------------------------------------------- 我想请问对此道熟悉的大触,这到底是用什么做出来的? 我自己以前没弄过,如果硬要我做的话,我可能真的会用PS进行液化或涂抹,之后多做几张,再录成GIF。 (还有一种方法使用PS的操控变形,我以前没用过,看了下别人做的,好像和我说的这种不太一样,动作很僵) --------------------------------------------------------------------------------------- 我刚才百度了一下,搜到一个百度文档,上面介绍了一个傻瓜式的制作此类图片的日本网站。不过只能对人物特写的照片进行制作。 那么,正宗制作此类图用什么方法呢? 链接到点评
ppzt 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 · 只看该作者 不是很明白你的意图{:7_536:} 事实上任何会“动”的图片原理都只有一个 就是通过快速展示若干帧静态图片而达到“动”的效果 至于如何保存那些图片 以及如何展示出来 则有非常多不同的办法 严格来说计算机本身并不能储存任何一张“图片” 因为计算机能记录的就只有二进制码串 所以事实上所有已知的“图片”格式 都只是不同的编码算法罢了 也就是通过编码将一张图片转化成一串二进制代码的过程 而根据不同编码方式 有些编码算法支持所谓的多帧图像 比如GIF 有些则不支持 比如JPEG BMP PNG等等 所以在保存多帧图片并连续展示以达到“动图”的效果这方面来说 不存在哪种技术和GIF有本质性区别。。。 而通常浏览器默认支持的编码格式里 大概也只有GIF支持多帧动画了。。。 哦 TIFF号称也可以处理多帧图片 但是能不能做出动画效果咱不是很清楚 另外MNG格式虽然可以做动画 但并不被绝大部分浏览器支持。。。 当然其他动态展示的方式也有很多 flash mpeg什么的 本质上和GIF也没什么区别 工具不同而已。。。 比如你例子里的那个日本网站 就是用flash做的动画效果。。。 链接到点评
广岛秋泽 发布于五月 28, 2015 分享 发布于五月 28, 2015 · 只看该作者 看你這個動是什麼樣的了,眨眼動嘴這種沒商量,老老實實畫過度幀吧,這個沒有偷懶的餘地 全身動這個看情況,如果有大幅度的動作依然是靠人工畫過渡,但是如果只是扭扭身子歪歪頭上下晃一晃的話,有更快的方法——2Dlive和Emote。 如果是說一些並沒有那麼複雜的動作,簡單的使用2Dlive做個建模然後做動作調整即可,可以參考小麥畑的死亡之舞,他們的立繪是用了Emote製作的動態。 一般來說,這種動圖的製作無非兩種方式,要麼老老實實畫,要麼通過變形來達到一種快捷但是略微粗糙,可能還有些不太自然的效果,絕大多數的乳搖其實就是用液化變形的方式,但是用PS液化顯然你一幀幀液化過去那個動圖會非常非常不自然,除非你是相對專業的有豐富經驗動畫製作者,否則我會建議你用2Dlive這種,雖然只有建模困難,不過後期做調整可以很直觀地看出效果,而且內部是對如何液化變形已經做好了編輯。 另外我要說一句,不同的遊戲,尤其是商業遊戲,實際上他們是有自己的一套動畫引擎來製作出這種動畫效果的,這種引擎通常是不會開放給公眾看的(就和遊戲引擎一樣,只會把加密好的文件進行讀取,但是製作的軟件你是找不到的),所以你只能用其他的軟件來做到“類似”的效果,但是具體他們的重力代碼和以及變形的方式這種肯定是和你的軟件不一樣,你只能通過自己的眼睛去判斷這個效果是不是接近了 链接到点评
a369904795 发布于五月 29, 2015 作者 分享 发布于五月 29, 2015 · 只看该作者 广岛秋泽 发表于 2015-5-29 06:47看你這個動是什麼樣的了,眨眼動嘴這種沒商量,老老實實畫過度幀吧,這個沒有偷懶的餘地 全身動這個看情況 ... 受教了!看GJ社的CG动态效果,觉得应该是几种方式结合来的。眨眼(逐帧画)+肢体轻微变化+RU摇(液化) 2Dlive没用过,看了一下演示图觉得很靠谱,有机会模拟下这种效果。 感谢写了这么多。{:7_524:} 链接到点评
a369904795 发布于五月 29, 2015 作者 分享 发布于五月 29, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-5-29 04:40不是很明白你的意图 事实上任何会“动”的图片原理都只有一个 就是通过快速展示若干帧静态图片而 ... 其实之前有试过发演示视频的(可惜发不了,权限不够?),又试了找下演示的GIF,可惜全是露点的。所以...... 链接到点评
ppzt 发布于五月 29, 2015 分享 发布于五月 29, 2015 · 只看该作者 a369904795 发表于 2015-5-29 13:45其实之前有试过发演示视频的(可惜发不了,权限不够?),又试了找下演示的GIF,可惜全是露点的。所以..... ... 总之 如果你想了解哪种“图片格式”可以动 那么除了GIF真没啥常见格式了 如果你想了解“哪种办法”可以让图片动 那倒是蛮多的 取决于你想做成什么样子 手头有什么工具 啥工具都不用 直接OPENGL库写代码也是能做到让图片动起来的 然而这肯定不是你想要的。。。 链接到点评
广岛秋泽 发布于五月 29, 2015 分享 发布于五月 29, 2015 · 只看该作者 a369904795 发表于 2015-5-29 13:43受教了! 看GJ社的CG动态效果,觉得应该是几种方式结合来的。眨眼(逐帧画)+肢体轻微变化+RU摇(液化) 2D ... 按照你的這種說法的話……用2Dlive和Emote的可能性很大,應該是有做簡單的2D建模做出來的效果,通常CG里的變形動畫是不會真的用PS去做液化的,因為液化在動畫中的可控性很低,修圖還好,做動畫……免了吧 链接到点评
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