寒冰の轨迹 发布于五月 31, 2015 分享 发布于五月 31, 2015 {:10_629:}GTA这种作品说白了就是玩家自行挖掘娱乐性质的游戏,可能对比不太贴切,和MC饥荒之类的一样,喜欢玩的和不喜欢玩的之间有一道鸿沟。至于你说剧情性,为何一个沙盒游戏要和RPG对比游戏性。。。你应该另外找个沙盒的比啊。。。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 31, 2015 分享 发布于五月 31, 2015 gxhankzj 发表于 2015-5-31 10:58那GTA跟minecraft有什么区别。。。沙盒类游戏就是自由度,探索。。走到哪都有故事那才是好的沙盒。。好的沙 ... {:10_629:}你这么说的话我也没办法了,沙盒的宽度太宽了,模拟城市也是沙盒,这东西能走到哪儿都有故事么orz上古这摆明了是自由度极高的RPG,而且沙盒的算法是触发器和人物逻辑分开的,而RPG必然是纯触发器,走到哪儿都有的剧情是制作组耗费心力一个一个编织出来的,主线剧情则是文案策划趴桌子上抠脚抠一年233333。至于GTA,受制于现实社会犯罪题材,还要考虑各地区发行的法律法规问题,这种东西能卖到国行就不错了,要是犯罪剧情太精妙了……我只能说R星就是作了。 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 31, 2015 分享 发布于五月 31, 2015 gxhankzj 发表于 2015-5-31 11:24老实说你的触发器跟任务逻辑我不是很明白。。。我觉得你的意思应该是线性跟非线性的关系吧。剧情为什么一定 ... {:10_629:}GTA可能算是一个严密的逻辑整体和局部块,以前有个GTA吹写过的图文中说他看到一个流氓在路边撞车打人了,过一会儿警察来了,把他打爆了之后关进警车带走,顺带把肇事车辆也给拖走了。有没有到这种程度我不清楚,但是GTA走的确实是纯粹的仿真路线,人性的现实让我觉得GTA5塑造的老崔确实很触动人心,但是剧情模式过一遍也就够了,其他的时候都是抢劫银行抢劫飞机什么的来的爽。 刚才说的那个大概意思是,上古里的任务四处遍布,但是你需要自己去触动,玩家不探索到那么就绝对不会触发。而GTA里的事件交互是NPC自带的方法和逻辑判定加上基本的触发器,也就是玩家操作角色不在的时候其他地方也可能在发生各种事情,于游戏性而言两者没啥区别,只是有些人就是看重后者觉得后者很吊。然而老滚5我觉得还是画面把我给打败了,我现在的老滚5有点类似玩剑三时候四处找地方截图的感觉23333 链接到点评
寒冰の轨迹 发布于五月 31, 2015 分享 发布于五月 31, 2015 gxhankzj 发表于 2015-5-31 11:46上古也是这样的。。。 {:10_629:}是么,这个我还真没注意到过,毕竟我玩的大部分是SIM或者是SLG类的 链接到点评
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