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现在网游打造什么太无趣


qw1008

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看天涯明月刀想到的,真正的打造就是将所有物品设置属性,例如金桦木属性为3木一金,寒铁为三金一水等。火候分小火,中火,大火。东西随便扔。例如我要做一个药水:大火时加入一寒铁,小火时加入三份血晶后点击合成可以得到修罗药水(增加攻击力和韧性)。没有配方的游戏配方全靠自己弄,一般情况下属性冲突则品质低,但有些稀有材料也可能水火相合得到更稀有的珍品。

打造也一样,材料随便扔,只不过不同处要求你需要先选择一个种类再扔东西,要不造刀却造了个弓出来不哭死。

 

这种合成的好处就是没有配方,对研究者创造能力有很大开发,自由度也更高。另外如果一个人研制出了一个出色的装备或药水合成法并不告知其他人,那这样的人就会收到各大帮派的邀请。

 

关于楼下说合成工程量太大,我这里澄清一下:

这个合成法是有隐藏的配平比的。不过不同点在于并不是能合出某种固定的东西而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。

 

所以,合成物品不需要你特意的去控制如神木+陨铁=龙骑枪,而是神木+陨铁=枪(属性取决于材料),即使你已经发明了你取名叫龙骑枪的配方,但你再次拿相同材料合成,得到的依然是一根待起名的枪。

 

另外大家有建议可以提,不要老打消咱的积极性嘛{:10_631:}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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sbdhz1 发表于 2015-6-5 02:27

虽然看起来是没有配方,但实际上还是不管怎样都是会有的(隐藏配方什么的)不存在于已设定好的配方中的合成 ...

有隐藏的配平比。不过不一样的是并不是完整的公式而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。
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nameless501 发表于 2015-6-5 03:47

难道你还想无限配置不论什么东西混合都能造出东西么..那样的工程量巨大的根本就不可能造出来,或者说你想特 ...

有隐藏的配平比。不过不一样的是并不是完整的公式而是按类型随机给。比如材料用木系和水系合成可以合出止血类型的药草,但他也不可能合出加防御的状态药,因为没有用土或金。合成加血的药草图片是相同的,但品质是随机的,取决于熟练度和材料,而不会直接合成那种有名字的金创药(例如梦幻固定400血)。也就是说,如果设计这么一款合成系统的话,只要把隐藏的属性和品质挂等号就可以了,至于合成的药品不是系统里现成的任何一种类型,只是没有名字的止血丹。
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zzylenghuo 发表于 2015-6-5 01:04

与其让过程复杂不如让产品更丰富,我曾经的设想就是打造可以对物品的长度密度重量自由调控,比如大量的材料 ...

嗯,是个好创意。密度的难度和熟练度成正比最好了
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zzylenghuo 发表于 2015-6-8 16:03

如果是药品打造的话,就算是任何类型的药合成如果用简单的思路的话,比如中国有五行的设定,相生相克,各种 ...

没错,就是这样简单的逻辑,不过要再增加一点概率波动,比如10~15之类的
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zzylenghuo 发表于 2015-6-8 20:09

增加概率只会让系统复杂化,而且会让一部分人厌恶,从概率在游戏出现起就是一个坑。当然从制作者角度出发这 ...

概率可以与熟练度挂钩么,我不认为让玩家100%能做出倚天剑是一个好的决定
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lo46jh 发表于 2015-6-12 00:08

要知道网游强化合成机率

会让人吐血弃坑不碰

可以练,比如某一天正好让你蒙出了屠龙的配方,然后你就再次照着配方合成有10%的成功率,合成次数多了就可以达到一个上限值(如100%或50%),这时你合成的把握就大了。

 

其实我倒是觉得,一个网游如果粉装满大街(说的就是你毒奶粉),那粉装就可以被紫装代替了。同样,屠龙神话级武器,我希望一个服务器中的数量只有10把以内才是合理的。

 

当然,裁决之类的可以多一些,但也不能让你只靠蒙出一次配方就比其他人刷怪得到装备的概率还高不少不是

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