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现在是否缺少“一生的对手”?


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虽说现在很多动画和漫画里龙傲天型男主很多,比如动不动就是万里挑一的天才或是得到某些神人的传承。

但回顾一下早期的动漫里,成长型男主偏多,而且普遍都有一个共同点——在别人眼里男二总是比男主厉害,而且男二很容易被策反。{:10_636:}

 

举个例子,富坚义博的《幽游白书》里抛开后面加入男主什么“魔界隔代大遗传”设定,在前中期飞影总是被敌人视为狠角色,而且在塑造这一人物时,我感觉作者故意让他比男主厉害。但真正打起来时男二总是被虐或者被针对,然后主角爆种....

 

再比如大家熟知的火影,虽说佐助被策反得早,但在佐助走之前明显比鸣人厉害。而真正和反派打起来时,补刀的一般是鸣人....

 

除此之外还有比如《魔兵传奇》的阿尔维斯,《第一神拳》的宫田,《史上最强弟子兼一》的“隐者”,《游戏王》的海马等等....

其实我觉得早期的热血漫画都在极力塑造一个“一生的对手”这一形象,而这个对手可以是队友或者反派。而特点就是和主角一起成长,作为队友一般前期实力高于主角而且容易反目。作为对手一般是势均力敌。虽然在以前的漫画和动画中很流行这个设定,但如今我却感觉很少....现在为了满足某些人的英雄梦,都是让男主单干或者男二完全成了陪衬....

总感觉少了当时的热血...{:11_653:}

 

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qq441056836 发表于 2015-6-8 21:39

宫田可是傲娇受啊..一步弱攻都把他攻下了,宫田也不算策反吧。 去看看九龙珠吧,鬼丸猛,可是硬生 ...

九龙珠也是童年回忆啊,被铁剑虐得死去活来,最后还是和铁剑联手打兔耳外星人。
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omeg001 发表于 2015-6-8 23:52

剧作的问题,你提到的这点其实是这个问题的缩影。

 

即是说,能够在 撼动人心的精炼剧情 和 看了就热血 ...

嗯嗯,死亡处理确实也是一个重要的部分啊。《傀儡马戏团》真的是各种泪目,看似毫不相干的事件最后却全部连成了一条线,让人不得不感慨白金的悲哀。最令我感动的还是最后的几个四大元老死的情景。哥特萝莉最后感受到了“爱”。老头和吉他手为了博得自己主人一笑花费一生,最后梦想着能和主角们一起在马戏团表演....当时真的泪崩了{:10_635:}

 

关于打斗我也是同样的看法,不过现在的作品偏重于魔幻打斗,就是靠各种特效吸引眼球。或者是依靠主角逆袭来营造一种热血的气氛。真实系的打斗现在确实很少了,不过打斗的流畅性和细节我觉得《混沌武士》处理得非常好,打斗非常流畅。而且最后男二打BOSS时使出的招式虽然在我们眼里很普通,但确实是在真实打斗里很有效的招式。

 

然而我并没有V屁N...YouTube看不了{:10_640:}

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Arthu_r 发表于 2015-6-10 18:36

在高校屌中屌里,白龙皇瓦利算是我大赤龙帝诚哥一生的对手了吧哈哈,不过说起来,这种所谓的一生的对手啊, ...

不知为什么现在很多作品里每当2个男的一出来就刷基...明明有时候和基没任何关系...
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