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galgame的长度多长最合适? 剧情是否应该越长越好?还是短小精干?


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怎么说呢,不只是楼上这些看剧情的

还有文笔吧,就是描写的好不好,

描写地细致了,入味了,那即使是日常的剧情也是带有一丝风味的

 

就总的而言,还是喜欢长一点嘛,一,本来就是打发时间当做看小说一样的事情,你时间比较多但是你面前只有一篇微小说,哪怕真的写的很好,你觉得好不?

二来,写的多了嘛(前提是描写的好),一个活生生的人就浮现在你面前了,不是扁平的。

 

我觉得描写的好20小时好了。单线这样应该很长很长了。

 

 

 

 

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  • 2 周后...

长短控制在10小时之内是最好的吧,柚子的天色实在太没意思,所以我玩一会就打瞌睡了。

日常太多了其实也没太大意思的,不过日常做的好的传颂之物算不算呢?

传颂之物是以日常导入故事,衔接性很好,所以不会感到太过于枯燥。

毕竟传颂之物只有一条线呢233

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  • 2 周后...

gal是音乐,画面,剧情等混合在一起发生化学反应后的综合产物。所以具体问题具体分析,好的音乐配上单调的剧情长了是催眠神作短了是买音乐。好的画面陪单调的剧情是“这么好的画风怎么不作拔作”,剧情好画风不好会被黑,剧情好音乐不好会被黑,画风音乐都不好是“这作不值得汉化”,画风音乐都好是“这作不应被汉化”。

总结:游戏对的上电波就玩对不上就删,管他是长是短。

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  • 10 个月后...
游客
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