天使就一次 发布于六月 18, 2015 分享 发布于六月 18, 2015 · 只看该作者 {:7_511:}剧情长不要紧,关键是战斗和装备系统不要弄的太复杂,看着就头疼{:7_515:} 链接到点评
asfakkk 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 我只看剧本好坏 EDEN短我也玩得开心 装甲恶鬼村正这么长我也通关了 剧本好坏决定你是不是想玩下去 链接到点评
UFO蔚蓝海域 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 怎么说呢,不只是楼上这些看剧情的 还有文笔吧,就是描写的好不好, 描写地细致了,入味了,那即使是日常的剧情也是带有一丝风味的 就总的而言,还是喜欢长一点嘛,一,本来就是打发时间当做看小说一样的事情,你时间比较多但是你面前只有一篇微小说,哪怕真的写的很好,你觉得好不? 二来,写的多了嘛(前提是描写的好),一个活生生的人就浮现在你面前了,不是扁平的。 我觉得描写的好20小时好了。单线这样应该很长很长了。 链接到点评
byfgb 发布于七月 1, 2015 分享 发布于七月 1, 2015 · 只看该作者 长短控制在10小时之内是最好的吧,柚子的天色实在太没意思,所以我玩一会就打瞌睡了。 日常太多了其实也没太大意思的,不过日常做的好的传颂之物算不算呢? 传颂之物是以日常导入故事,衔接性很好,所以不会感到太过于枯燥。 毕竟传颂之物只有一条线呢233 链接到点评
芙兰酱的七音盒 发布于七月 16, 2015 分享 发布于七月 16, 2015 · 只看该作者 单线15小时太长了吧?不知道LZ说的是「共通线」+「个人线」一共15小时,还是单「个人线」15小时。。我是觉得共通线8小时,个人线3小时+比较妥当。。当然,如果有True End的剧情锁做的很好的例如秽翼的循序渐进的共通线模式,个人也是很欣赏的~ 链接到点评
天降昏君 发布于七月 17, 2015 分享 发布于七月 17, 2015 · 只看该作者 gal是音乐,画面,剧情等混合在一起发生化学反应后的综合产物。所以具体问题具体分析,好的音乐配上单调的剧情长了是催眠神作短了是买音乐。好的画面陪单调的剧情是“这么好的画风怎么不作拔作”,剧情好画风不好会被黑,剧情好音乐不好会被黑,画风音乐都不好是“这作不值得汉化”,画风音乐都好是“这作不应被汉化”。 总结:游戏对的上电波就玩对不上就删,管他是长是短。 链接到点评
flyfdisk 发布于六月 9, 2016 分享 发布于六月 9, 2016 · 只看该作者 看到这个标题不知怎得想起了 G线上的魔王 秽翼的尤斯蒂娅 车轮之国,向日葵的少女 这个公司的游戏很有特点,基本就是一条直线叙事,你故事的长度是由你选择攻略的妹子决定的 只有你选择攻略了真女主,才能一窥故事全貌。 链接到点评
逍遥の云天 发布于六月 11, 2016 分享 发布于六月 11, 2016 · 只看该作者 精彩的剧情多长都无所谓啊... 无聊的剧情最多坚持两小时 另外阅读速度因人而异,以字数衡量可能更为客观 50w字是我的脑上限,再多就会忘前忘后,有时候一个伏笔想不起来就会降低全篇的可读性 链接到点评
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