fetter18 发布于六月 13, 2015 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 自创人物,先上图:左边为原图,右边是路径图{:7_516:} http://i1.tietuku.com/1c3af2f11f20ef52.jpg[/img]http://i4.tietuku.com/7b5621a781fe057b.jpg[/img] 主要使用了,个人认为矢量软件做赛璐璐风格的图还是有一定优势的。 流程主要还是利用钢笔工具做轮廓然后填色,然后调整图层顺序。 http://i4.tietuku.com/11b84261ec327d65.jpg[/img] 比较麻烦的是图层的管理,它无法像像素软件一样合并图层,只能编组管理{:7_511:} 以下是细节 http://i4.tietuku.com/f3817124f8ba495d.jpg[/img] {:7_523:}也就是把人物配件组合成型,把色块拼合,高光和阴影也是分开管理。 高光犀利,细节清晰,无视像素限制,无损缩放。但是管理麻烦,画面比较单调,难以表现复杂场景。 希望对CG爱好者有所帮助。 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 brsB 发表于 2015-6-13 17:47那个楼主,Galgame里边的立绘表情变化,是不是用的类似的技术啊? 可以使用,但据我所知,立绘一般用位图软件,类似PS SAI的图层叠加。 链接到点评
kmsmgsh 发布于六月 13, 2015 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 brsB 发表于 2015-6-13 17:47那个楼主,Galgame里边的立绘表情变化,是不是用的类似的技术啊? krkr2里面的表情变化就是直接用图层叠加表情然后换 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 雪倉 睦月 发表于 2015-6-13 18:48这个做出来的是不是直接能游戏里用的 ? 可以的,这钟格式兼容性比较好 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 tianlangro 发表于 2015-6-13 20:09矢量图出来难做以外,都很不错,放大无忧 是的,不用在意画面的尺寸 链接到点评
a369904795 发布于六月 13, 2015 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 额,风格还挺吗美式的... 我从没用AI画过东西,不过以前还在做设计时,倒是常用它开素材 或者做ICON -____-b 前女友是个玩AI的大牛设计师,不过我瞧她画的东西也就那样,AI说到底功能还是偏设计用,绘画和PS比太麻烦了。 虽然多了一个无损的优势,但是热键和PS有不同,又少了太多效果和色彩的优势,用来绘画太局限。 不过也有很多专门玩矢量画的,我自己是不习惯,八百年都不会碰一下。{:10_644:} 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 a369904795 发表于 2015-6-13 23:07额,风格还挺吗美式的... 我从没用AI画过东西,不过以前还在做设计时,倒是常用它开素材 或者做ICON -____- ... 没错,矢量软件是偏设计,但也不乏矢量画艺术家。关键还是人,软件只是工具。 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 莉洛艾 发表于 2015-6-13 20:41矢量图难做啊~做的比咱画的还好给跪了 谬赞了,其实矢量作图和钢笔抠图差不多,需要点耐心 链接到点评
a369904795 发布于六月 13, 2015 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 太局限了,AI能表现出来的效果,PS全都能,剩下的就剩个矢量体较小、无损的优势。这优势,只在商用中有用。 相对的,PS能表现出来的,AI就不能。 EX做设计很多年,一直用AI ,甚至包括画画时都习惯了用AI,PS几乎忘了怎样弄。 结果她自己风格倒是有一些,但是想转型和拓展风格时,超级困难。因为除了审美变化之外,AI几乎没法在技术对她的转型、拓展有任何帮助。 链接到点评
fetter18 发布于六月 13, 2015 作者 分享 发布于六月 13, 2015 · 只看该作者 a369904795 发表于 2015-6-13 23:23太局限了,AI能表现出来的效果,PS全都能,剩下的就剩个矢量体较小、无损的优势。这优势,只在商用中有用。 ... 嗯,现在纯艺术东西没多少生存空间,多少都有商业用途的影子。其实我本着熟悉软件去画矢量,发现他在做尖锐过度物体时比较方便,越是简单的图他优势越大,实时点选、精度也高。所以很多人喜欢用矢量软件排版,手绘还是要板子。 链接到点评
fetter18 发布于六月 15, 2015 作者 分享 发布于六月 15, 2015 · 只看该作者 结城明日奈 发表于 2015-6-15 11:48其实设定好预想效果以后. 先画标量图然后转矢量应该会简单一些吧 对的,有些软件可以直接用照片转矢量,但是会丢失一部分色彩信息 链接到点评
结城明日奈 发布于六月 15, 2015 分享 发布于六月 15, 2015 · 只看该作者 fetter18 发表于 2015-6-15 12:12对的,有些软件可以直接用照片转矢量,但是会丢失一部分色彩信息 不过如果是鼠绘,用路径的话还是直接做矢量好了 链接到点评
fetter18 发布于六月 15, 2015 作者 分享 发布于六月 15, 2015 · 只看该作者 koudailidexin 发表于 2015-6-15 18:41这是不是网页游戏机里常用的?那种。可以方便做动作的? 应该说是类似FLSH动画的运作方式 链接到点评
fetter18 发布于六月 15, 2015 作者 分享 发布于六月 15, 2015 · 只看该作者 结城明日奈 发表于 2015-6-15 12:25不过如果是鼠绘,用路径的话还是直接做矢量好了 矢量的确是为鼠绘量身定做的 链接到点评
mubluieye 发布于六月 15, 2015 分享 发布于六月 15, 2015 · 只看该作者 说说矢量图像的优势与不足吧 优势是可以直接用FLASH进行动画,而且简单 不足就是层次不像像素那么柔和…… 链接到点评
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