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E3最终日——猴子请来的任地狱和索尼请来的SE


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推荐贴

omeg001 发表于 2015-6-18 23:26

大小姐好久不见啊w

 

要说老任强在应用上。当年任天堂的马里奥64和时之笛之所以让人惊艳,不是技术 ...

你該不會跑去寫雜誌吧?這讓我想起一群老人說現在的動作遊戲不如以前2D橫向動作遊戲好玩,空有畫面卻無遊戲性可言,年輕人沒能感受到遊戲產業競爭最為激烈也是最富創意的年代....其實,扯那些理論,一般玩家根本聽不懂也不想聽;而且連好玩的定義都有點莫名其妙,總之能玩就行了,遊戲能賣座就是好遊戲。

 

沒意外的話,華人圈會逐漸向歐美遊戲靠攏,畢竟語言是最主要的問題,尤其是早年不看劇情攻略通完一作又一作日式RPG的老朽,不知其樂趣便是最大的樂趣將成為歷史。

 

to 铁甲贝:任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米茄跟老朽這種玩重口味玩過頭的人,紅色與黃色與黑色是最基本缺一不可的調味料,更甭提顛覆三觀毀其心智佔多數.....

 

PS:你少提了黃油,這是歐美永遠無法超越的存在,好比中國工業落後歐美不只一個世紀....

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omeg001 发表于 2015-6-20 20:01

>任天堂的主要客戶群是讓它死不了的原因之一,它的受眾是年幼的你或你的小孩或童心未泯的人;而不是像歐米 ...

你確定沒發錯地方?不提查看數,光主題內文能否看完都成問題?你也只是回貼延續該主題的壽命而已。其次,這裡的定位本來就不適合討論此類話題,更何況你還用原文也沒考慮到牆的問題 (老朽只懂得火星文,聯網會被地球牆)

 

說道 →_→“难免大脑僵化”不該是玩獵奇異種叉說的話吧!不然玩上月出的『ピュア×コネクト』可降低黑暗指數 或『巫師1~3』做任務&上技術學院×∞ 可領悟“不求能幹只求能幹”的真諦 QAQ

 

話說我家基友好幾年沒拿雜誌過來了,最後一次依稀記得是水管大叔銷量排第一,基友大嘆這遊戲居然排第一!日本真的沒救了....回想FC時愛它愛到要死的他就...呵呵呵

 

話說,沒能在當下玩的遊戲,過了一段時間再回頭玩還真有點無法接受....除了劇情外畫面爛操作性也爛,不得不質疑這真的是當年的神作!才驚覺胃口變大了,無法回頭了,更別提年輕人能否接受它。

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omeg001 发表于 2015-6-21 03:13

确实啊,在这里,稍不顺心便要狠贬一番的大爷和一心水回以为欲速亦可达的挊客,遍地趴趴走,连主 ...

人性?確定不是鬼畜!可是那些對你而言已經是光明子供向的說 = =a 不玩漫才了。

 

你明知道業界跟大眾的認知有很大的出入,卻又在非專門壇談論技術理論、創作理念、商業概念、歷史沿革等等...一般人根本無力回文,達不到活絡目的,反而會嚇跑人吧。

 

三大媽的某貼在討論30fps跟60fps差異性,主要說明畫面卡頓、動作滑順、偵數生成時間之間的關係,但高偵數絕對是王道是不會錯了,而這點跟大眾所認知是一致的。遙想當年用GF4 ti4200-8x通完DOOM3是多麼考驗眼力與耐心毅力,更別提用隻失靈的老鼠打終BOSS,還是在全程不到30偵的克難環境下,以瞬間移動的態勢幹掉怪物。

 

基友的想法很單純,對高投入高品質的作品卻得不到回響感到憐惜,對小眾作品低投入卻能有高收入感到憤慨;最後一次見面說了>難道你希望未來只有小眾遊戲嗎? 當下沒能回說>如果小眾遊戲正是大眾所需,何以為小眾?

 

回主題,這次老遊戲重出江湖,除了找回最初的感動外,希冀能毀掉最初的感動就別無所求了;反正除了畫面外,玩法上基本不會有太大改變,不如期待新作。

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omeg001 发表于 2015-6-21 17:24

漫才www

 

吓跑人也是目的之一,因为这里有时也会出现只认实力的小混混角色,讲道理对这种是行不 ...

大多混個水貼居多,沒有那些無謂的資源這裡會乾淨許多吧?總是站在大眾的對立面不好吧!你就不能親切點用萬字箴言超渡嗎?

 

不知你有無玩過《永遠的毀滅公爵》這歷史巨作→_→老朽相信你可以道出許許多多的優點,儘管它已經聲名狼藉了。

 

時代在進步,黃油也在進步,雖然我們不太計較畫面如何,但我們無法強迫他人不去比較畫面;畢竟對外貌協會來說,賞心悅目也是情趣的一種,畫面是可玩性是原動力是進步的指標,更是畢生所追求的目標。

 

可是按過往的例子....你認為做爛的可能性是多少?連FF7都拿出來再賣,FF15恐怕也凶多吉少吧。

 

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