decazi 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 版主大人,我不大清楚这类问题究竟属于哪个区。如果属于下限区,如果是的话要删帖的话请告知!{:7_503:} 那么事情是这样的: 从下限区回来..... 玩了 トビ姫 - Inter Breed 这款游戏,里面的像素人物画的实在是赞!!抛开h程度不说,角色的动作连贯性,魔物娘的设计等等,都很赞啊。弄得我也好想入坑的说 可是本人从来没有接触过像素画,很多东西不大清楚 那么问题来了 1,像素画是否分不同风格? 我玩过的绅士游戏里,画技最突出的几个游戏有几个,例如幻奏黒夢館系列,parasite in city,lab still alive, UnHoly 系列...哎哎哎,自己的重口味莫名体现出来了{:7_536:} 非绅士游戏的就比如拳皇系列,合金弹头等街机游戏 不同游戏的画质感觉大致相同,但又有点不同。是不是因为像素大小的缘故还是其他因素? 2.像素画的画图工具是哪种?做出来的最终文件是什么样子的? 稍微百度一下发现有人用flash, 有人用PS,不知道哪种最好?或者哪种可以用于RPG游戏/GIF图? 3. 如何提取游戏中的像素画? 刚才尝试着用铅笔临摹,可是里面人物待机的时候是动态的,动来动去好难画。有木有方法抽出一帧一帧的像素图? 4.有经验的前辈可不可以推荐个教程什么的? 问题就想到这么多,望解答指点!多谢!! 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 1.像素畫是有很多很多的風格的 舉例來說,仙境傳說的角色就是像素畫,這種是相對細緻的一種像素圖 口袋妖怪,還有我們經常見到的絕大多數的RPG Maker製作的遊戲,都是像素為主,因為像素占的空間小。 再舉例像是比較經典的QQ秀,對,就是早期的那種大頭娃娃,也是像素畫,YY大雜燴的論壇YY秀也是像素畫,然后就是论坛的神兽同盟里的那些口袋萌娘,都是像素画中风格的一种,像素不止可以画Q版,有心的话正常版比例也能做到(比如说逆转裁判里1~3里的立绘基本上都是像素,然後就是逆轉檢事中的行走圖。 我放幾張圖做例子給你看: [attach]73877[/attach][attach]73878[/attach][attach]73879[/attach][attach]73880[/attach][attach]73881[/attach] 这些都是像素点出来的,和普通的板绘一样,像素可以画出赛璐璐的风格,可以画出CG的风格,也能画出厚涂一样的风格。 像素画之所以叫像素,是因为他没有那种柔和的过度和不透明度,看起来有锯齿感才叫像素。 所謂的畫質不同其實就是精細度的問題,像素的格子大小基本上是固定的,很少會有人用2X大小的筆刷來畫,通常都是1X大小,畫好之後再根據需要縮放圖片,但是這個本身並不是影響畫質的主要原因((當然如果本身就是相對簡單的畫法,在放大后自然看起來就畫質瞬間降低 2.这个其实看你喜好,有专门画像素图的工具的,不过像是SAI的二值笔和PS的铅笔也都能画像素。 我个人的话上面举例的图中,中间三张都是用SAI的二值笔,左右两张都是windows的自带画图(小画家)功能画的 3.RM做的游戏的话大多是在文件夹里有文件的,可以直接找到行走图一类的东西,其他的游戏的话因为加密方式不一样,这个要看你会不会拆游戏的包了。 4.其实和普通绘画方式一样画的,只使用二值笔来画就行,过度么……自己耐心点吸色一路调吧…… 链接到点评
decazi 发布于六月 20, 2015 作者 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 广岛秋泽 发表于 2015-6-20 09:381.像素畫是有很多很多的風格的 舉例來說,仙境傳說的角色就是像素畫,這種是相對細緻的一種像素圖 口袋妖怪 ... 谢谢!!再问多几个问题哈 在电子绘画界,是不是所有图只分为像素图和矢量图两种啊? 像素画可不可以达到柔和的效果,如同我举例中的游戏一样? 拆包有教程么?怎么找? 如果我先做一个动态的像素图的话,用哪种工具啊? 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 其实以计算机的角度来看 制作像素画最简单直白的方法就是缩小一张正常图片然后再放大 比如 就是把 缩小到20%之后再放大到500%的效果。。。 如果想要不那么粗暴的像素化效果就少缩小一点。。。 当然这只是最简单粗暴的像素化办法 想要更精细的像素化可以用其他的quantizer来做 不过基本原理都是把若干个像素的颜色值统一成某一个值来达到锯齿的效果的 或者你如果有matlab之类的数学工具的话 对图片做小波变换处理然后去一部分细节也行{:7_482:} 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-20 13:52谢谢!! 再问多几个问题哈 在电子绘画界,是不是所有图只分为像素图和矢量图两种啊? 不是,以前限制用矢量圖和像素圖是因為內存和引擎的關係,太過複雜的圖和文件以前的引擎是不能很清楚地解析出來,而且當時的遊戲能使用的內存並不大,不像現在這樣動輒就十幾數十個G,使用像素和矢量圖是為了在最大限度地表示畫面的情況下遷就引擎的解析和縮小內存。現在的遊戲里什麼樣的繪圖方式都能使用了,因為脫出了技術的限制的話,想怎麼畫就怎麼畫。 像素畫想要達到柔和的效果就是不斷地吸色,然後調淺一點,一層一層得過度過去,像素畫最忌用模糊和塗抹工具,因為那些工具會直接破壞像素畫本身的像素感,簡單來說就是自己耐心慢慢點吧。 不同遊戲的拆包方式不一樣,恕我無法提供教程,不過一般在相關遊戲的討論區會有,實在找不到,也不會,那就有一個笨辦法,那就是錄屏然後用一幀一幀的方式截。 想要做動態像素的話首先你要把動態畫出來,這個的話我建議是用可以分層的SAI和PS,其他專門畫像素的工具我不清楚所以不知道能不能,然後分層之後按照做動畫的方式用像素把每幀都畫出來之後,再用像是PS的自帶動畫工具或者flash之類的動圖製作工具來做延時,這個看你個人喜歡 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-20 09:52谢谢!! 再问多几个问题哈 在电子绘画界,是不是所有图只分为像素图和矢量图两种啊? 原则上。。。看你怎么定义像素图了 图形学里像素图(位图)的定义就是以像素为单位存储每个像素的颜色值的图片格式 矢量图则是以函数形式记录点/线/图形的存储方式 一般来说 图形学上存储图片确实主要是这2种存储格式没错。。。 不过我猜这两个定义和你想了解的像素图大概不是一个意思。。。 如果是广义的像素图 当然可以达到柔和的效果 因为你日常看到的绝大部分图片都是像素图。。。 只要你分辨率够大 效果就可以做到足够柔和 当然前提是你不能把图片放大 任何像素图 只要放大到足够大 你看到的都会是马赛克 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-6-20 14:20原则上。。。看你怎么定义像素图了 图形学里像素图(位图)的定义就是以像素为单位存储每个像素的颜色值的 ... 一般從繪畫角度出發的話,通常是不會詢問關於廣義的像素,因為像素在繪畫方面是可以作為一個繪畫風格來表現,和賽璐璐還有厚塗和平塗一樣,樓主是作為一種繪畫的方式而這麼詢問的 如果是以繪畫方式的像素畫來理解的話,你之前所舉例的那張圖,像素化后應該是 [attach]73890[/attach] 這樣的方式 链接到点评
ppzt 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 广岛秋泽 发表于 2015-6-20 10:32一般從繪畫角度出發的話,通常是不會詢問關於廣義的像素,因為像素在繪畫方面是可以作為一個繪畫風格來表現 ... 感觉就是去光影然后把颜色从16位色改成了256色呢。。。 嘛 毕竟我是完全不会绘画的一个人 所以大概是我理解偏差了- - 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 ppzt 发表于 2015-6-20 14:39感觉就是去光影然后把颜色从16位色改成了256色呢。。。 嘛 毕竟我是完全不会绘画的一个人 所以大概是我理 ... 因為我只是隨手一畫,如果給我時間光影我也能給你摳出來畢竟樓主的詢問方向是如何畫出游戲裡見到的那種人物像素畫 链接到点评
a369904795 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 (牛图震帖) LS两位解答都很给力 我以前玩开罗时也想去搞一搞像素,加上那阵比较喜欢"许仙人"(以前混豆瓣的一个独立设计人)的一些像素作品,便打算入像素的坑。 但是显然我一开始就想的复杂了,觉得还是像传统像素作画那样一个一个像素地点...........{:7_513:} 所以嘛,之后就不了了之了。 送几个随手搜的教程(为了防止说我水{:7_536:}) http://jingyan.baidu.com/article/2c8c281dcda4cf0008252aae.html http://www.3lian.com/edu/2013/05-05/68389.html 链接到点评
decazi 发布于六月 20, 2015 作者 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 广岛秋泽 发表于 2015-6-20 10:32一般從繪畫角度出發的話,通常是不會詢問關於廣義的像素,因為像素在繪畫方面是可以作為一個繪畫風格來表現 ... 那么就是说,像素画的画法和其他画画的方法完全一样喽?可是如果是制作角色动画的话,就要一帧一帧地画画到手残? 哦哦,是不是因为像素画相对比较容易所以很多ACT,RPG的游戏都用这种方法啊? 链接到点评
a369904795 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-20 12:22那么就是说,像素画的画法和其他画画的方法完全一样喽? 可是如果是制作角色动画的话,就要一帧一帧地画画 ... 你说的动画,自的是那种几分钟长的动画短片,还是游戏、FLASH中应用的那种人物动作? 短片的话,不清楚,一般GIF的话,PS就能做。两三张就能完成一个人物简单的动作行为,奔跑、跳跃、挥剑之类的。 一张站立举剑,一张挥剑砍到一半,一张挥剑看到底。 过程中,后两张只要在第一张基础上,改动举剑的胳膊就行了。 当然,还可以在这基础上细化,比如第二张把眼睛部分改成闭眼,那么动起来的效果就是砍击时又闭上眼睛。 思路基本上就是这样的,我对专业动画不了解,但以前用到简单的GIF小动画时,一般就这样弄弄足够了。(PS里就可以做GIF) 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-20 16:22那么就是说,像素画的画法和其他画画的方法完全一样喽? 可是如果是制作角色动画的话,就要一帧一帧地画画 ... 不是相对容易,而是相对不占内存,不然光是跑起来就会卡飞你(当然这是以旧引擎而言)基本上大家都是一帧帧画出来的,你不要非得一天全部搞定不是 链接到点评
结城明日奈 发布于六月 20, 2015 分享 发布于六月 20, 2015 · 只看该作者 像素画我实在不熟就不多作评论了,不过楼上几位的说法想必也帮lz解答了不少疑惑. 欢迎随时讨论~~ 链接到点评
decazi 发布于六月 21, 2015 作者 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 a369904795 发表于 2015-6-20 17:30你说的动画,自的是那种几分钟长的动画短片,还是游戏、FLASH中应用的那种人物动作? 短片的话,不清楚, ... 看来还是拥有ps是个好选择..{:7_536:}关于ps5 和 ps 6 之间,言良你用的是哪个? 听说ps6每月付钱,巨坑的说 链接到点评
广岛秋泽 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-21 17:29看来还是拥有ps是个好选择.. 关于ps5 和 ps 6 之间,言良你用的是哪个? 听说ps6每月付钱,巨坑的 ... 你可以下破解版的……一般来说PS而言我是推荐有新的就用新的,有很多新功能和修复BUG,反正不管哪一代都一样卡…… 链接到点评
a369904795 发布于六月 21, 2015 分享 发布于六月 21, 2015 · 只看该作者 decazi 发表于 2015-6-21 13:29看来还是拥有ps是个好选择.. 关于ps5 和 ps 6 之间,言良你用的是哪个? 听说ps6每月付钱,巨坑的 ... 自家用破解,公司用正版的。自家之前用的5,突然有一天莫名其妙用不了了。所以用了破解的6。 链接到点评
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