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生存漫画推荐·弥留之国的爱丽丝


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[ 本帖最后由 丝路驿站 于 2015-6-25 21:17 编辑 ]\n\n

 

本来想找张美型图的,但无论P站还是作品封面都挺坑的,就算了。其实画风还不错,挺硬派的

 

类型:生存、斗智、黑暗漫画

 

这部漫画其实就是个生存游戏,不过加入了一些科幻+魔幻的世界观。主角对现实世界失望透顶想去另一个世界自由地活下去,结果被传送到一个恐怖的国度,白天初来乍到发现衣食无忧,以为就此从现实中解放,但到了晚上发现如果不参加Game就会当场被杀,只有参加各种难度的游戏,才能拿到“签证”——在这个国家活下去的时间(或者也可以这么说,死亡时间的倒计时)。签证只有几天,一旦过期就会直接被黑科技卫星激光穿颅杀死,而参加的话——则有很大可能在游戏中被杀。游戏代号是52张扑克牌,通关游戏也就得到相应天数的签证,但就算通关了K,也就能多活13天。。。

 

总之世界观蛮复杂的一时也解释不完,感觉是目前大逃杀类漫画里相当出色的,作者某些剧情设计的很有冲击力,尤其是不光强调极端环境下人兽性的一面,更强调人性的一面,这挺难得的。最重要的是,这部漫画极富紧张感和压迫感,高潮迭起应接不暇,主角时刻在生死边缘徘徊,让人迫不及待地看下去。

 

此外,人物塑造也非常棒。作者极其善于刻画人物心理,因此人物形象相当丰满。这部漫画虽然是近乎魔幻的世界观,但却因为非常现实的武器和游戏场景设定,毫无战斗力暴走或是开挂的感觉,反而让人觉得高手如云,无论是卖帽人、梅花K、九头龙、兔子、柴郡猫都让人印象极深,无论是boss还是队友,无论强弱,无论能力,所有角色在漫画里几乎都有一席之地,哪怕很小的角色都有无比出彩的章节,这是群像漫画里极其难得的。

 

不过现在这作者的更新速度越来越慢,后面的感觉要有生之年了,包括红桃J的设计也很成问题。就看主角回归之后剧情能不能给点力了。虽然这时候才推荐这漫画有点微妙,不过到45话我强烈推荐,相信绝不会让大家失望。

 

最后是番外篇,不少章节很有寓言的味道,也是值得关注的亮点

 

对了,差点忘了,其实已经有动画了,B站上链接如下

http://www.bilibili.com/video/av1666529/

http://www.bilibili.com/video/av1820233/

前两部OVA,可以先尝尝看看

 

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xirensIII 发表于 2015-6-25 21:16

群像剧太考验作者驾驭剧情的能力了。作者初期中期虽然发力强劲,但是目前也渐显疲态了。毕竟是斗智游戏,又 ...

 

弥留之国这方面做得还算好了。像卖帽人的退场明显就是剧情杀,这么给力的人物活着分分钟能把整个弥留之国给端了

 

作者开始走下坡路感觉就是在红桃J那儿,一堆bug且不说,最后破关的时候也和斗智相去甚远,而且脱离主线时间太长感觉节奏放慢剧情疲软,除非是想把那俩人塑造成boss,否则实在太没必要了

 

诚如神之所说,到了现在我觉得连拿上台面的资格都没有,毕竟第二部让人觉得太DT了

 

最近又出来一个零之神域,据说是同类型的,还没来得及看

 

其实就包括这种类型的元祖大逃杀,以现在的眼光看都觉得有问题,桐山最后感觉各种作死。所以只要还没发展成神棍,这漫画的斗智就还值得一观

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xirensIII 发表于 2015-6-25 21:35

是啊,拆开单独的一场场斗智,都相当有趣,作者事先准备了不少好料啊。最近放缓,也可能是脑袋里的游戏用完 ...

 

斗智类最后经常会变成神棍,画斗智要么熟悉数学要么熟悉心理学,两边都不沾就得熟悉历史,抄总能抄到一点,不然的话最终一定坑爹,比如欺诈游戏等等。。。

 

不过据说麻生羽吕对自己的心理学很有信心,弥留之国据说也已经进入终章,最好能来个势大力沉的结尾,省的拖下去浪费脑细胞

 

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dante1222 发表于 2015-6-28 17:09

不管怎么说,还是红桃类的游戏最有趣了!

实在是好刺激,其他类型的游戏都没法比的。 ...

方块K里透露的情报,图里可以看到红桃K(最左边)已经给干掉了,最终boss红桃Q无误

其实梅花K和方片K到后来也都成心理游戏了

 

652,960http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f8b8482eb9389b509d4baf758135e5dde6116ecf.jpg[/img]

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dante1222 发表于 2015-6-28 17:55

如果你来想一个红桃系列的游戏,会是什么类型呢?

规则越简单越好,变化越复杂越好

 

最重要的一点是需要利用信息不对称

 

囚徒困境和斗鸡博弈都可以拿来用

 

随便扯一个吧,俄罗斯轮盘赌,两人互相给对方装枪,游戏开始时可以向对方也可向自己开枪(开枪时两人必须同时),活下来的胜利。如果两人都活到最后一轮则双双通关,游戏时可交流,每轮结束后可重新装枪,嗯,差不多没啥大的漏洞了

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dante1222 发表于 2015-6-28 18:18

我早上想的是左轮手枪型游戏。

1VS1,单人模式,难度设为J或者Q。

枪只有一把,开完枪后交给对方开枪。

我觉得这种的顶多到4,因为必然有一个人能活下来

 

而且这个可控性略低,随机性太高,双方至少要有影响对方决策和决策结果的能力

 

这个就把对方忽悠瘸了也有可能点背打死自己

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dante1222 发表于 2015-6-28 18:46

如果2人一直互相朝自己射击,最多5~6轮就结束了。假设前提子弹是在第五或者第六孔。

如果朝对方开枪没有 ...

红桃游戏拼的毕竟是心理,一个运气主导,玩家影响力偏低的游戏我觉得扔在梅花这种平衡型游戏里更合适一些
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dante1222 发表于 2015-6-28 18:51

谢谢,你的观点挺好的。

我就是想把想法丢出来听一听别人的意见。

 

刚才之所以那样设计,是因为漫画里除了红桃7,几乎每个红桃游戏都留下了后门——信任

 

我觉得弥留之国最大的魅力倒不是斗智上的出色(同类型的很多做得并不差),而是人性善的一面在逆境中的光辉,无论是红桃10里妹子最后自我牺牲,还是梅花K通关时候龙田自断手臂,那种震撼感最终来源是对人性的信任,所以如果我要设计红桃游戏,除了上面那些原则,一定会留一个后门

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dante1222 发表于 2015-6-28 19:01

红桃7是什么游戏来着?是狼和羊的?

对,就是那个

 

我觉得红桃游戏的残酷并不只来自游戏本身的设计,也来自人性恶的一面,要战胜红桃游戏,人性的善良比不可少,哪怕红桃7也是如此,大逃杀的结局很可能是全灭

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菠萝哥 发表于 2015-6-29 19:17

感觉现在快要完结的样子(画不下去了?),更新的也很慢。比同类型的《真实账号》要好些 ...

应该是快完结了,如果没有Joker基本可以确定进入最终章。不过虽然正篇更新慢,但最近的番外篇质量都不错

 

同类型其实没几个高水平的,真是账号一会儿去看看

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菠萝哥 发表于 2015-6-29 20:24

要是推荐的话:我推荐《deadtube》和《真夜中のx仪典》《国王游戏》(这个可能你看过),前两部可能有些偏 ...

嗯,国王游戏和诚如看过,但都非常失望,个人觉得这两部跟弥留之国完全不是一个水平的

 

前面两部一会儿看看好了

 

 

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dante1222 发表于 2015-6-29 20:30

完全同意,包括我玩过的游戏在内

同类型能和这部作品匹敌也就弹丸论破1+2

 

 

弹丸论破2没玩过,1看的游戏视频,动画做的比较一般,黑了雾切一把还让我挺不爽的

 

现在回想不起啥剧情了,就记得苗木+雾切这对挺有爱的

 

AB啊,我倒觉得AB和救赎没多大关系,AB里的人其实只是在寻求一个虚幻的昨日重现,了结了心愿就能去投胎,就好比临终关怀一样,我现在重新看AB主要也就是看看搞笑桥段了。倒是少数几个人憎恨命运,奋力反抗,这点我挺钦佩的,不过和片子主题没多大关系,也没被当做重点,要是最后死后阵线真的弑神成功,那倒一定会给这片拼命鼓掌。

 

包括弥留之国,我也不希望最后就是一个玩家们杀来杀去的结局,如果能反抗上位者成功才带劲。

 

想想看当年AB的时候还真是年轻,现在再来看AB动画的问题实在比较严重,也理解了当年那么招黑的原因,不过好在AB还有游离子,有她就能下一大碗饭。不过游戏。。。现在这游戏看起来还能炒下去,不过十年以后再出第六部只怕CV们都要退役了,Key这次未免高估了自己粉丝的忠诚度

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dante1222 发表于 2015-6-29 20:49

因为看的感动

 

或许如果今天AB才出我看了不会有以前第一次看那个时候的感动

 

这倒是,看动画评论评分热度都是虚的,重要的是自己看动画那一刻的感受

 

AB当年的确也给我带来了感动,尤其是音无带领幸存者在隧道里挣扎求生, 最后圈下遗体捐赠的时候

 

如果是现在才上映,AB只怕我会在四到五话就给个低分(估计今年七月的Charlotte我大概就能给这么个分数吧),不过在刚接触日式动画不久的当初,我确实很喜欢,并且到现在也并没多少改变,它真真切切地给了我一段很美好的印象,包括这次游戏出来,看到岩泽线那些CG的时候几乎想去做个曹操传的mod来补全游戏的缺憾

 

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