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lol不科学的匹配机制


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苍刃君 发表于 2015-6-28 13:25

其实坑不坑是相对的,只要不是恶意送人头,动不动喷人挂机都能接受

给对面比较厉害的队友问题不大,但是对 ...

主要是有时候看着对面在看看自己这边,别人家的系列。

 

每次你自己打好一路,单杀什么都有了,然后队友线上直接崩,打起团来还是没法玩

 

对面虽然也没厉害到哪里去,但是不像自己队友那么蠢。

 

不死不交闪 这个地方可以回头反打啊 对面明显有人蹲你为什么要上啊 之类的。

 

感觉不在一个层面上。

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红白二色蝶 发表于 2015-6-28 14:02

主要是有时候看着对面在看看自己这边,别人家的系列。

 

每次你自己打好一路,单杀什么都有了,然后队友线上 ...

是啊,这样玩着很郁闷啊,战力差太大了
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彩虹卡 发表于 2015-6-28 14:24

反正拳头要控制每个人的胜率都在50左右,这样的匹配机制已经不错了

超粗暴的控制,还不如dota时代该开黑开黑,该路人路人纯随机呢
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l854647958 发表于 2015-6-28 19:02

现在我匹配胜率远不如排位胜率高,匹配一局己方2黄金2钻石1白金,对面俩大师一王者一钻石一白金,我就不明 ...

等你把胜率刷到20%就可以无限大腿模式了
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{:11_655:}其实也没什么不科学的..!就像我们经常5黑..!全白金的队..!偶然几个钻4 钻3的一群开黑..!一般第一局都经常是白银黄金...!然后多几局就出大师皇者组.....!你赢多了..!自然要搞些强的去给你输几局

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{:10_622:}不过配合好点还是没问题的w

比如咱 五黑 基本是黄金白金和白银的组成(当然 实际分段不是这样)

然后对面各种钻石什么的w也可以虐掉的w 于是 20连胜之类的w

或者有时候自己犯二输个几局然后又能赢回来w

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japool 发表于 2015-6-28 21:49

其实也没什么不科学的..!就像我们经常5黑..!全白金的队..!偶然几个钻4 钻3的一群开黑..!一般第一 ...

提示里写着每场战斗会保证双方胜率55开,实际才不是
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